望京科技园,扬帆科技新总部的五层战略会议室里。
厚重的遮光窗帘被拉得严严实实,将外界彻底隔绝。
空气中弥漫着现磨咖啡的香气,以及一种大战前夕的兴奋与躁动。
杨帆、苏琪、杜高飞以及李元勋四人围桌而坐。
所有目光都聚焦在会议桌中央,那台连接着投影仪的笔记本电脑上。
李元勋深吸一口气,指尖在触摸板上飞快滑动,Ttalk 最终版的主界面随即投射在幕布上。
简洁明快的蓝白配色,八个核心功能图标如同精心排布的星座,环绕在中央用户头像周围,按钮清晰,一目了然。
“杨总,所有功能模块都通过最终压力测试和兼容性测试。”
李元勋难掩语气中的自豪,如同展示一件精心雕琢的艺术品。
“基础即时通讯、最高支持 200 人群组聊天、TT 秀虚拟形象系统、电子宠物、与随听音乐的深度联动、一键跳转贴吧、开心农场数据同步,以及我们最核心的、基于社交图谱的 TT 空间……所有数据通道和业务逻辑都全部打通,而且运行流畅!”
杨帆身体微微前倾,操控鼠标,点进了那个承载着他巨大野心的“TT 空间”。
界面展开,用户可以随心发布文字动态、上传生活照片、撰写长篇日志,更能基于简单的算法推荐,关注陌生的兴趣同好……
整个产品的形态与交互逻辑,像极了未来将风靡全球的 Facebook 雏形。
他的心脏不受控制地狂跳起来,箭头划过屏幕上那个极具开创性的“关注”和“点赞”按钮,呼吸都变得略显急促。
就是这种感觉!
在 2001 年的中国互联网世界,还没有任何一款产品,能够构建出如此完整的“社会性社交矩阵”。
它将强关系链(亲友、同学)与弱关系链(基于兴趣、地域、身份的陌生人)完美地融合在一个平台内,形成强大的网络效应。
让用户一旦进入这个生态,就会因为关系的粘性和内容的互动,再也舍不得离开。
他逐一细致地测试关键功能:群聊不仅支持 200 人上限,还集成了群公告、文件共享功能。
TT 秀的卡通形象系统支持高度自定义,从五官到发型均可自由搭配,限量版虚拟服装需消耗平台金币购买,且金币能与开心农场体系完全互通。
电子宠物在饥饿或生病时,会通过 Ttalk 客户端主动弹出提醒,好友列表里的朋友甚至可以远程帮助喂食、互动……
每一个细节,都精准地踩中了当下网民对于个性化表达、虚拟财产和社交互动的深层需求痛点。
“最后优化几个细节,”杨帆思维迅捷,快速列出关键修改点。
“TT 空间的图片上传压缩算法还需优化,提升加载速度;群聊功能增加‘@所有人’的快捷指令;电子宠物的状态提醒音效再调柔和点,避免打扰。”
他抬起头,目光扫过技术核心李元勋,“这两天技术团队辛苦一下,加班加点搞定。务必保证产品在上线那一刻,达到零严重 BUG。”
“明白!”李元勋在笔记本上记下,随即将电脑推给身旁的杜高飞。
杜高飞移动鼠标,点开了桌面上另一个既俏皮又恐怖的卡通丧尸图标。
熟悉的游戏画面再次映入眼帘:顶着钢盔的豌豆射手,憨厚坚实的坚果墙,还有那些步履蹒跚、造型各异的丧尸……
但眼前的这款游戏,与杨帆记忆中的原版《植物大战僵尸》有着天壤之别。
因为杨帆对他进一步升级,融合了后世多种塔防和 SLG 游戏的精华机制。
杜高飞指着屏幕,“游戏中的丧尸会随机在每位玩家的农场地图边缘刷新,并主动进攻玩家农场,一旦农场被攻破,农场里的建筑和作物都会被破坏。”
“玩家想要保护自己的农场资产,就需要通过收获成熟的作物,来兑换用于抵御丧尸的各类植物防御单位。”
“玩家可以通过 Ttalk 直接邀请好友组队协同防御,组队成功后不仅能共享视野和资源,还能解锁『玉米加农炮』、『樱桃炸弹』这类威力强大的专属团队协作道具。”
这不再是那个单纯在家门口摆放植物、被动防御僵尸波次的《植物大战僵尸》。
而是被杨帆亲自命名为《植物大战丧尸》的战略级社交游戏产品。
为什么要改名?
原因也很简单,是为了未来无缝切入全球市场。
杨帆比这个时代的任何人都更清楚知道, 眼下的 Ttalk 凭借产品设计和社交基因,已经完全具备了成为全球性即时通讯巨头的潜力。
而“丧尸”文化在西方世界,拥有更广泛的受众基础和更高的文化接受度。
这只看似微小的“丧尸”,在未来,将成为撬动庞大全球通讯市场的关键支点。
这款基于《开心农场》核心玩法改良的战略游戏,创造性地将原本带有负面竞争色彩的“偷菜”行为,转化为了“共同御敌”的正向合作体验。
当丧尸潮来袭时。
玩家不仅需要奋力保护自己的农场领地,还需要及时支援好友,协助他们守护家园。
从互相窃取资源到并肩作战、生死与共,这种互动模式的根本性转变,所带来的用户粘性和社交驱动力,提升的绝不是一个量级。
而要高效地呼朋唤友、组织协同防御,玩家就需要一个极其便捷的沟通与组织工具——这个载体,只能是 Ttalk。
而这款游戏,远不止于复制或改良一款成功游戏。
后世的《植物大战僵尸》本质上仍是一个以单机体验为核心的游戏。
而他要打造的,是一个支持大规模区域对抗、具备强社交属性的网络游戏新模式。
至于更具体的玩法和颠覆性体验,用不了多久,整个中国的互联网用户都将能亲身体会到。
也就在这一天,扬帆科技市场部正式对外发布了一条重磅预告:本周五,扬帆科技将推出一款“革命性”的互联网产品。
……
消息一出,国内互联网圈瞬间沸腾。
随听音乐的忠实用户、贴吧的灌水达人、开心农场的狂热“农夫”们纷纷在各大论坛猜测讨论。
有人信誓旦旦地说是开心农场的 3.0 史诗级更新,有人推测是贴吧将要进行颠覆性改版,还有人猜测是随听音乐即将推出划时代的播放器。
唯独没有人猜到,杨帆科技将要亮出的,是一款旨在全方位对标、甚至超越 QQ 的即时通讯软件战略核武器。
相隔仅仅一天,深圳腾讯总部,气氛同样热烈。
马化腾坐在测试机房的主控位,面前的电脑屏幕上,QQ 游戏大厅的测试版界面简洁明了。
斗地主、麻将、中国象棋三款国民级棋牌游戏已经可以流畅运行,并且深度打通了 QQ 原有的好友关系链。
用户点开游戏即可直接向 QQ 好友发送组队邀请,无需任何额外的注册或验证步骤。
“马总,最新一轮的压力测试数据非常理想,服务器端到客户端的平均网络延迟低于 50 毫秒,支付通道也已全面打通,用户可以直接使用 QQ 币购买游戏内的虚拟道具和增值服务。”
技术负责人汇报时,语气中带着明显的兴奋与如释重负。
“这次幸亏咱们挖来了联众游戏的核心开发团队,他们几乎把整套后台架构和运维体系都带了过来,不然开发进度不可能这么快。”
“不错。”马化腾看完测试报告,满意地点了点头。
“虽然目前版本还存在一些细节上的小瑕疵,但整体完成度和用户体验,已经超出了我们最初的预期。”
就在这时,市场部负责人快步走了进来。
将一份刚出炉的行业动态监测报告递到了马化腾面前。
“马总,刚收到的消息。扬帆科技对外发布预告,他们将在本周五推出他们的新产品。”
马化腾的瞳孔猛然收缩,紧紧盯着报告上的那行字。
从开心农场到开心林场的首次正面交锋,腾讯棋差一着。
紧随其后的第二次大规模版本更新对抗,腾讯再度功败垂成。
而这一次,手握 QQ 游戏大厅这张王牌,腾讯上下憋着一股劲,势要一雪前耻!
“来得正好!”马化腾声音不由拔高。
“他们想碰,我们就奉陪到底!通知下去,我们的 QQ 游戏大厅,就定在周五,跟他们同一天、同一时刻上线发布!”
此刻信心满满的马化腾根本无法预料,这一次,等待腾讯的将会是什么。
暗流,已在平静的水面下汹涌澎湃。
此时的中国互联网世界,正处在爆发前夜的最后寂静。
扬帆科技凭借着《开心农场》现象级的成功和一系列精准的产品组合拳,已然成为行业内谁也无法忽视的凶猛新锐。
而腾讯,作为手握数千万活跃用户的社交领域绝对霸主,绝不容许在自己的核心腹地。社交关系链和用户时长上,再次被对手攻城掠地。
“所有人都给我打起十二分精神!”马化腾在项目动员会上来回踱步,语气前所未有的严厉,“这一仗,我们不能再输!也输不起!”
技术总监脸上仍带着一丝犹豫,谨慎地提出:“马总,我们的游戏大厅目前确实还存在一些已知的 BUG,数据库在高并发下的稳定性也需要进一步验证。为了万无一失,要不要考虑将上线时间再推迟几天,进行更充分的测试?”
不行!就定在周五!一天都不能晚!马化腾斩钉截铁,没有任何商量余地,“我倒要亲眼看看,这个杨帆,这次又能玩出什么花样!”
这一场关乎未来中国互联网格局的、没有硝烟的战争。
即将在三天后,由他亲手拉响导火索。
而此刻,数以千万计的中国互联网用户们,还浑然不觉。
他们即将见证一款足以重新定义社交、乃至改变整个互联网生态的重磅产品的诞生。
厚重的遮光窗帘被拉得严严实实,将外界彻底隔绝。
空气中弥漫着现磨咖啡的香气,以及一种大战前夕的兴奋与躁动。
杨帆、苏琪、杜高飞以及李元勋四人围桌而坐。
所有目光都聚焦在会议桌中央,那台连接着投影仪的笔记本电脑上。
李元勋深吸一口气,指尖在触摸板上飞快滑动,Ttalk 最终版的主界面随即投射在幕布上。
简洁明快的蓝白配色,八个核心功能图标如同精心排布的星座,环绕在中央用户头像周围,按钮清晰,一目了然。
“杨总,所有功能模块都通过最终压力测试和兼容性测试。”
李元勋难掩语气中的自豪,如同展示一件精心雕琢的艺术品。
“基础即时通讯、最高支持 200 人群组聊天、TT 秀虚拟形象系统、电子宠物、与随听音乐的深度联动、一键跳转贴吧、开心农场数据同步,以及我们最核心的、基于社交图谱的 TT 空间……所有数据通道和业务逻辑都全部打通,而且运行流畅!”
杨帆身体微微前倾,操控鼠标,点进了那个承载着他巨大野心的“TT 空间”。
界面展开,用户可以随心发布文字动态、上传生活照片、撰写长篇日志,更能基于简单的算法推荐,关注陌生的兴趣同好……
整个产品的形态与交互逻辑,像极了未来将风靡全球的 Facebook 雏形。
他的心脏不受控制地狂跳起来,箭头划过屏幕上那个极具开创性的“关注”和“点赞”按钮,呼吸都变得略显急促。
就是这种感觉!
在 2001 年的中国互联网世界,还没有任何一款产品,能够构建出如此完整的“社会性社交矩阵”。
它将强关系链(亲友、同学)与弱关系链(基于兴趣、地域、身份的陌生人)完美地融合在一个平台内,形成强大的网络效应。
让用户一旦进入这个生态,就会因为关系的粘性和内容的互动,再也舍不得离开。
他逐一细致地测试关键功能:群聊不仅支持 200 人上限,还集成了群公告、文件共享功能。
TT 秀的卡通形象系统支持高度自定义,从五官到发型均可自由搭配,限量版虚拟服装需消耗平台金币购买,且金币能与开心农场体系完全互通。
电子宠物在饥饿或生病时,会通过 Ttalk 客户端主动弹出提醒,好友列表里的朋友甚至可以远程帮助喂食、互动……
每一个细节,都精准地踩中了当下网民对于个性化表达、虚拟财产和社交互动的深层需求痛点。
“最后优化几个细节,”杨帆思维迅捷,快速列出关键修改点。
“TT 空间的图片上传压缩算法还需优化,提升加载速度;群聊功能增加‘@所有人’的快捷指令;电子宠物的状态提醒音效再调柔和点,避免打扰。”
他抬起头,目光扫过技术核心李元勋,“这两天技术团队辛苦一下,加班加点搞定。务必保证产品在上线那一刻,达到零严重 BUG。”
“明白!”李元勋在笔记本上记下,随即将电脑推给身旁的杜高飞。
杜高飞移动鼠标,点开了桌面上另一个既俏皮又恐怖的卡通丧尸图标。
熟悉的游戏画面再次映入眼帘:顶着钢盔的豌豆射手,憨厚坚实的坚果墙,还有那些步履蹒跚、造型各异的丧尸……
但眼前的这款游戏,与杨帆记忆中的原版《植物大战僵尸》有着天壤之别。
因为杨帆对他进一步升级,融合了后世多种塔防和 SLG 游戏的精华机制。
杜高飞指着屏幕,“游戏中的丧尸会随机在每位玩家的农场地图边缘刷新,并主动进攻玩家农场,一旦农场被攻破,农场里的建筑和作物都会被破坏。”
“玩家想要保护自己的农场资产,就需要通过收获成熟的作物,来兑换用于抵御丧尸的各类植物防御单位。”
“玩家可以通过 Ttalk 直接邀请好友组队协同防御,组队成功后不仅能共享视野和资源,还能解锁『玉米加农炮』、『樱桃炸弹』这类威力强大的专属团队协作道具。”
这不再是那个单纯在家门口摆放植物、被动防御僵尸波次的《植物大战僵尸》。
而是被杨帆亲自命名为《植物大战丧尸》的战略级社交游戏产品。
为什么要改名?
原因也很简单,是为了未来无缝切入全球市场。
杨帆比这个时代的任何人都更清楚知道, 眼下的 Ttalk 凭借产品设计和社交基因,已经完全具备了成为全球性即时通讯巨头的潜力。
而“丧尸”文化在西方世界,拥有更广泛的受众基础和更高的文化接受度。
这只看似微小的“丧尸”,在未来,将成为撬动庞大全球通讯市场的关键支点。
这款基于《开心农场》核心玩法改良的战略游戏,创造性地将原本带有负面竞争色彩的“偷菜”行为,转化为了“共同御敌”的正向合作体验。
当丧尸潮来袭时。
玩家不仅需要奋力保护自己的农场领地,还需要及时支援好友,协助他们守护家园。
从互相窃取资源到并肩作战、生死与共,这种互动模式的根本性转变,所带来的用户粘性和社交驱动力,提升的绝不是一个量级。
而要高效地呼朋唤友、组织协同防御,玩家就需要一个极其便捷的沟通与组织工具——这个载体,只能是 Ttalk。
而这款游戏,远不止于复制或改良一款成功游戏。
后世的《植物大战僵尸》本质上仍是一个以单机体验为核心的游戏。
而他要打造的,是一个支持大规模区域对抗、具备强社交属性的网络游戏新模式。
至于更具体的玩法和颠覆性体验,用不了多久,整个中国的互联网用户都将能亲身体会到。
也就在这一天,扬帆科技市场部正式对外发布了一条重磅预告:本周五,扬帆科技将推出一款“革命性”的互联网产品。
……
消息一出,国内互联网圈瞬间沸腾。
随听音乐的忠实用户、贴吧的灌水达人、开心农场的狂热“农夫”们纷纷在各大论坛猜测讨论。
有人信誓旦旦地说是开心农场的 3.0 史诗级更新,有人推测是贴吧将要进行颠覆性改版,还有人猜测是随听音乐即将推出划时代的播放器。
唯独没有人猜到,杨帆科技将要亮出的,是一款旨在全方位对标、甚至超越 QQ 的即时通讯软件战略核武器。
相隔仅仅一天,深圳腾讯总部,气氛同样热烈。
马化腾坐在测试机房的主控位,面前的电脑屏幕上,QQ 游戏大厅的测试版界面简洁明了。
斗地主、麻将、中国象棋三款国民级棋牌游戏已经可以流畅运行,并且深度打通了 QQ 原有的好友关系链。
用户点开游戏即可直接向 QQ 好友发送组队邀请,无需任何额外的注册或验证步骤。
“马总,最新一轮的压力测试数据非常理想,服务器端到客户端的平均网络延迟低于 50 毫秒,支付通道也已全面打通,用户可以直接使用 QQ 币购买游戏内的虚拟道具和增值服务。”
技术负责人汇报时,语气中带着明显的兴奋与如释重负。
“这次幸亏咱们挖来了联众游戏的核心开发团队,他们几乎把整套后台架构和运维体系都带了过来,不然开发进度不可能这么快。”
“不错。”马化腾看完测试报告,满意地点了点头。
“虽然目前版本还存在一些细节上的小瑕疵,但整体完成度和用户体验,已经超出了我们最初的预期。”
就在这时,市场部负责人快步走了进来。
将一份刚出炉的行业动态监测报告递到了马化腾面前。
“马总,刚收到的消息。扬帆科技对外发布预告,他们将在本周五推出他们的新产品。”
马化腾的瞳孔猛然收缩,紧紧盯着报告上的那行字。
从开心农场到开心林场的首次正面交锋,腾讯棋差一着。
紧随其后的第二次大规模版本更新对抗,腾讯再度功败垂成。
而这一次,手握 QQ 游戏大厅这张王牌,腾讯上下憋着一股劲,势要一雪前耻!
“来得正好!”马化腾声音不由拔高。
“他们想碰,我们就奉陪到底!通知下去,我们的 QQ 游戏大厅,就定在周五,跟他们同一天、同一时刻上线发布!”
此刻信心满满的马化腾根本无法预料,这一次,等待腾讯的将会是什么。
暗流,已在平静的水面下汹涌澎湃。
此时的中国互联网世界,正处在爆发前夜的最后寂静。
扬帆科技凭借着《开心农场》现象级的成功和一系列精准的产品组合拳,已然成为行业内谁也无法忽视的凶猛新锐。
而腾讯,作为手握数千万活跃用户的社交领域绝对霸主,绝不容许在自己的核心腹地。社交关系链和用户时长上,再次被对手攻城掠地。
“所有人都给我打起十二分精神!”马化腾在项目动员会上来回踱步,语气前所未有的严厉,“这一仗,我们不能再输!也输不起!”
技术总监脸上仍带着一丝犹豫,谨慎地提出:“马总,我们的游戏大厅目前确实还存在一些已知的 BUG,数据库在高并发下的稳定性也需要进一步验证。为了万无一失,要不要考虑将上线时间再推迟几天,进行更充分的测试?”
不行!就定在周五!一天都不能晚!马化腾斩钉截铁,没有任何商量余地,“我倒要亲眼看看,这个杨帆,这次又能玩出什么花样!”
这一场关乎未来中国互联网格局的、没有硝烟的战争。
即将在三天后,由他亲手拉响导火索。
而此刻,数以千万计的中国互联网用户们,还浑然不觉。
他们即将见证一款足以重新定义社交、乃至改变整个互联网生态的重磅产品的诞生。