第14章 园林解谜大乱斗-《姑苏笑哈哈》

  “我设计了一个绝妙的园林解谜游戏!真人实景,环环相扣,保证让参与者体验真正的‘时间解密’乐趣!”

  周六上午,林墨(林小姐的本名,她在设计游戏时坚持要用全名)在“慢时光”茶馆的白板前激情讲解,面前摊着厚厚一叠设计图。自从时间能力创意大赛后,她就把“变迁轨迹感知”能力用在了游戏设计上,说要开发苏州首个“园林实景解谜游戏”。

  白板上画着复杂的流程图:狮子林假山迷宫→线索A→耦园池塘→线索B→环秀山庄问泉亭→最终谜题。每个节点都标注了谜题类型、所需时间、难度系数。

  “游戏主题是‘寻找失落的时光之钥’,”林墨推了推眼镜,表情认真,“玩家要在三小时内,穿梭三个园林,解开七个谜题,最终在环秀山庄找到‘宝藏’。当然,不是真的时间钥匙,是我复制的工艺品。”

  程浩举手:“听起来很酷!但游客会买账吗?门票本来就贵,还要跑来跑去...”

  “所以我们推出‘套票’,”林墨早有准备,“包含三个园林的门票、解谜手册、道具包,还有完成后的纪念品。我已经和园林管理局谈过了,他们很支持这种‘文化深度游’创新。”

  阿杰仔细看设计图:“谜题设计呢?会不会太难?普通游客可能没有我们的时间感知能力。”

  “所以难度分级!”林墨翻到另一页,“初级版用常规谜题——诗词接龙、图形推理、数字密码;高级版加入时间元素,需要观察光影变化、声音节奏、甚至温度差异。但都有提示系统,不会让人卡死。”

  小雨眼睛发亮:“我可以帮忙设计美术部分!谜题手册、道具卡、线索卡片...”

  “我已经画了初稿,”林墨展示几张卡片设计,精美又有古风,“但需要你优化。”

  大家都很支持这个项目。毕竟,把时间守护的知识用来创造欢乐,总比整天紧张兮兮地防备时间异常要好。

  “我们需要测试,”林墨看向众人,“下周六,招募第一批测试玩家。你们谁愿意当‘游戏管理员’?”

  “我我我!”程浩第一个跳起来,“我最