第216章 史上最伟大的公司!-《员工真是害苦了我啊!》

  【游侠日报】

  “前途无量再次证明——

  当他们做游戏,不是为了利润,而是为了点燃人心。”

  玩家群体彻底沸腾。

  有学校直接上了热搜——

  “某高校寝室四人通宵通关《烈火之剑》,凌晨抱头痛哭。”

  有公司员工被老板抓到上班摸鱼玩游戏,

  老板看了一眼,沉默两秒:

  “算了,我昨晚也打通了。”

  而在前途无量总部的走廊上,

  开发组成员们正一边看着玩家的反应,一边憋笑。

  纪墨感叹:“这回是真赚到了——不是钱,是信仰。”

  潘侠笑着说:“等下次发售,我看凌风还敢不敢卖49。”

  秦若云坐在办公室里,看着那条亮到发光的销售曲线,

  嘴角缓缓上扬,低声说道:

  “又火了。”

  她顿了顿,轻轻叹气:

  “不过啊……这火,真好看。”

  企鹅那边的总部——再次陷入了那种熟悉的、令人窒息的沉默。

  会议室的大屏幕上,正在循环播放一段视频。

  画面里,琳的披风在风中猎猎作响,

  艾利乌德的剑光划破夜色,海克托尔一锤震碎敌阵。

  那段《火焰之纹章:烈火之剑》的开场动画,

  配乐恢宏得让空气都在颤。

  但此刻,会议室里,

  没人敢出声。

  “……这,这真的是他们49块的游戏?”

  市场总监喉咙干得像砂纸。

  技术主管推了推眼镜,声音发颤:

  “我反复看了三遍画面数据,

  这游戏的贴图分辨率、骨骼绑定数量、AI计算逻辑,

  都不是普通SRpG的级别……

  这更像是个3A战棋动作混合项目!”

  他停顿了一下,艰难地咽了口口水。

  “而他们,才卖——49。”

  项目总监整个人靠在椅子上,

  脸色惨白,像是被当场宣判了命运。

  “49块钱……我们上个月那个手游皮肤卖129,

  结果被喷到撤档。”

  “现在他们用49块卖出全语音、动态演出、双主线、

  再加上剧情神作……

  玩家还喊‘神价’、‘信仰价’。

  我们还拿什么跟他们拼?”

  市场部有人试探性开口:“那我们……要不要也做个战棋类游戏?”

  话音刚落,旁边立刻有人用力拍桌:

  “别想了!我们连剧情组都不敢写这种质量的台词!”

  “你以为你能写出‘烈火之剑’那种传承感?

  那不是游戏剧本,那是文学!”

  有人苦笑补了一句:“是燃烧的文学。”

  屏幕上切换出玩家评论合集:

  “49块的神作!”

  “剧情让我泪目,音乐太燃了!”

  “我宣布,前途无量是大夏的文化瑰宝!”

  评论滚动速度快到闪瞎眼。

  会议室里一群高层看得头皮发麻。

  有人干巴巴地说:“咱们这……能不能也找航天局合作点啥?

  前途无量上次《无人深空》那波联动效果太炸了。”

  pR部负责人直接摊手:“人家是真航天精神,我们这是真充值礼包。”

  全场哄堂苦笑。

  总裁终于忍不住,猛地一拍桌子。

  “他们到底是怎么做到的?!”

  底下鸦雀无声。

  没人敢回答。

  他盯着屏幕上的“49”那一行字,

  像盯着一道嘲讽全国游戏厂商的神罚。

  “前途无量啊……你们到底想留别人一条活路没有?”

  技术主管咬了咬牙,还是忍不住感叹:

  “他们的战斗系统、AI、演出都完美融合,

  而且剧情节奏掌握得比我们所有项目都稳。

  我怀疑……他们的团队根本不是普通人。”

  “是啊。”

  另一人苦涩地笑了笑。

  “他们不是在做游戏,

  他们在写神话。”

  那天,会议结束时,

  整栋企鹅大楼都弥漫着一种奇怪的气氛——

  既是震撼,也是绝望。

  有人在茶水间叹息:“以前我们以为凌风只是个疯子。

  现在我发现——他是天才。”

  “天才做游戏是艺术,

  而我们……做游戏是生意。”

  夜里,总裁独自站在办公室窗前,

  看着远处那栋灯火通明、镶着“前途无量”logo的高楼。

  他喃喃自语:

  “他们真的改变了这个行业……”

  “甚至,让所有玩家——重新相信了游戏。”

  而那头的前途无量总部,

  大厅的大屏幕上正播放一句话:

  “信念的烈火,照亮前路。”

  这句话,

  也像一根火柴,

  在整个大夏游戏业的夜空里,

  点燃了无数人的心。

  那一天。

  整个网络都在喊同一个名字——

  “前途无量。”

  不是梗,不是玩笑,

  而是一种近乎狂热的、由衷的敬意。

  在各大游戏社区、社交媒体、视频网站上,

  标签#前途无量最伟大游戏公司#

  直接冲上了热搜榜第一。

  评论区沸腾得像爆炸的引擎。

  “我从《坎巴拉太空计划》开始玩他们的游戏,

  一路到《文明》《骑砍》《群星》《无人深空》《烈火之剑》——

  每一作都让我重新认识‘游戏’两个字。”

  “别人做游戏,是在卖产品。

  凌风他们,是在点燃梦想。”

  “我从没见过一个公司,

  能把玩家当‘同行者’,

  而不是‘韭菜’。”

  视频网站的热榜也被彻底攻占。

  Up主们的标题五花八门,

  但核心却出奇一致:

  《49块的信仰:前途无量是怎么成为传奇的》

  《他们不靠充值,不靠爆点,只靠热爱》

  《凌风,让游戏重新有了灵魂》

  《前途无量不是公司,是玩家共同的梦》

  弹幕密得像雪崩:

  “这就是信仰公司!”

  “不充值、不氪金、不骗情怀——他们真的做到了!”

  “我终于明白什么叫‘我们一起长大的游戏’。”

  媒体也彻底跟进报道。

  【新华数娱】头条:

  《前途无量:从“游戏开发商”到“文化现象”》

  “他们不是在追赶世界,而是在创造潮流。”

  【环球科技周刊】评论:

  “在他们的字典里,‘商业成功’只是附带结果,

  ‘打动人心’才是唯一目标。”

  【time Global】封面标题:

  “重新定义游戏的公司——前途无量。”

  国外玩家同样疯狂。

  Reddit、twitter、Steam社区被刷屏:

  “前途无量不是公司,是信仰。”

  “中国的游戏厂商在教全世界,

  什么叫‘做给玩家的游戏’。”

  “我们玩游戏只是为了娱乐,

  但前途无量让我们重新感受到‘活着’。”

  IGN国际站罕见给出史无前例的“满分 荣誉金奖”评语:

  “每一个项目都像是凌风团队写给人类的诗。

  他们不是在做游戏,他们在记录文明。”

  而在大夏国内,

  游戏博主“老柠檬”在直播时说出了那句经典:

  “前途无量不只是公司,

  它是玩家的国家。”

  直播间瞬间刷屏:

  “ 1!”

  “大夏制造,世界骄傲!”

  “我真希望他们永远别上市!”

  “让他们一直疯下去吧,我们负责买单就行!”

  同一时间,

  各大高校的游戏设计专业教授也在公开课上引用他们的作品,

  称其为“新时代互动艺术的代表”。

  而在大夏航天局的一场访谈中,

  主持人半开玩笑地问:

  “请问您们的航天文化推广为什么要和前途无量合作?”

  航天局发言人淡淡笑着回答:

  “因为他们不只是做游戏,

  他们让人类敢于再次仰望星空。”

  那一夜,

  无数玩家在论坛发帖、在视频下留言、在朋友圈里转发——

  “我骄傲,我活在这个时代。”

  “我见证了前途无量。”

  “他们让游戏重新变成‘梦想的容器’。”

  而在前途无量总部的顶层办公室里,

  凌风静静看着窗外灯火,

  员工们还在楼下欢呼,

  而他只是淡淡一笑。

  秦若云推门进来,手里拿着销售报表。

  “你看,”她扬起嘴角,

  “现在全世界都在叫你——游戏之神。”

  凌风笑着摇头。

  “我不是神。”

  “我只是个还没忘记为什么要做游戏的人。”

  窗外霓虹交织成光的海洋,

  屏幕上映照着那行震撼全网的标题:

  前途无量——史上最伟大的游戏公司。

  而这一刻,

  全世界的玩家都在同一句弹幕下刷屏:

  “谢谢你们。

  谢谢,让我们重新相信,

  游戏可以改变世界。”