第90章 成绩优异再前行-《百亿版权》

  苏墨的手指在触控板上滑动,将“凌澈不回头”的第七次重载记录归入长期行为观察池。三百二十七条玩家路径已全部标注分类,部分异常选择模式被系统自动打上星标。她没有停留,直接调出后台自动生成的《二十四小时综合表现摘要》,主屏切换为三栏布局:核心指标、用户行为链、商业转化。

  几秒后,通讯窗口弹出,数据分析团队负责人接入画面。

  “在线峰值两百一十万,出现在更新后第四小时十七分,持续十五分钟以上。”对方语速平稳,“七日留存率68%,其中经历关键抉择事件的用户留存达89%。”

  苏墨点头,目光扫过第二栏。“羁绊深度达标用户占比?”

  “47%,较预测高出六个百分点。情感卷入度连续八小时维持高位,断连场景完播率76.3%,弹幕互动密度是普通剧情的四倍。”

  她手指轻点,将“自发分享率”数据放大。31%的玩家在未触发奖励机制的情况下主动发布游戏内容,跨服协作群组新增超过一万组,主要集中在高校和科技从业者社群。

  “屏蔽所有宣传渠道带来的流量。”她说,“看自然传播链的增长曲线。”

  屏幕刷新,一组独立折线图浮现。初始增长斜率平缓,但在首日中午突然抬升,形成明显拐点。节点时间与知乎投票“你愿意为无法挽回的损失付出多少次重试?”爆火同步。

  “就是这个。”她敲下确认键,“把C-3路径的完整行为链整理成标准案例库,后续版本复用这套模型。”

  “是否标记为共情机制基准模板?”

  “标记。”她说,“同时启动‘社会影响衍生值’专项追踪。”

  通讯结束,主屏重新归于寂静。三块动态面板悬浮前方:左侧是实时在线人数与区域分布,中间为付费转化漏斗,右侧滚动着高频关键词流。“值得重来”“舍不得放弃”“我试了七次”不断刷屏,教育论坛的讨论帖数量突破两千,心理干预相关引用开始增多。

  她调出财务模块。付费渗透率19.3%,ARPPU同比增长52%。收入结构显示,非外观类道具消费占比首次超过60%,主要集中在资源包与存档扩展位。这说明玩家更愿意为体验延续性买单,而非表面装饰。

  苏墨打开内部评估系统,输入三项硬性条件:不降低难度、不修改核心机制、不增加强制引导。系统开始回溯前十二小时的所有决策节点,比对原始推演模型。

  结果很快出来。实测数据与C-3路径匹配度98.6%,偏离值集中在两个分支:一是玩家对白中自发添加的情感表达远超预期;二是选择永久封存失败记忆的比例低于0.7%,绝大多数人保留残片并继续推进主线。

  她将这两项异常值单独列出,加入待分析队列。

  终端震动,AI研究团队发来消息:新语音模型已完成压力测试,响应延迟低于200毫秒,情绪识别准确率提升至91%。建议立即接入全服交互系统。

  苏墨暂未回复。她切换到神经链接数据库,查看最近一批上传的行为日志。一名玩家在星芽断连后,连续七次重载同一存档,最后一次输入指令为:“这一次,让我替你停下。”

  这个名字她记得。

  三年前首映礼,那个冲破安保线的年轻人,手里攥着写满批注的设定稿。当时他说的话,她一直存着备份。

  她将这条记录拖入高优先级标签,顺手调出该用户的历史轨迹。从早期小说连载时期就开始追更,参与过三次闭门测试,两次提交过玩法建议,均被系统采纳。

  这类用户正在变多。

  不是被营销吸引进来的新手,而是真正理解世界规则的人。他们不追求轻松通关,也不在意外表变化,只关心角色是否回应他们的选择。

  这才是IP扎根的信号。

  她合上个人档案,转而查看整体生命周期画像。系统初步划分出四类用户:探索型、挑战型、情感投射型、社交共建型。前三类集中在25至35岁区间,第四类则向两端扩散,包括大量教师、心理咨询师和家长群体。

  其中,情感投射型用户的月均在线时长最高,达到47小时,且70%以上发生在晚间十点之后。他们往往独自游玩,很少加入公会,但会在社区留下长评。

  苏墨记下这个特征。

  她再次确认所有服务器节点运行正常,动态算力分配机制稳定,客服工单量回落至日常水平。星芽养成进度继承问题已解决,相关公告阅读量超千万,负面反馈归零。

  一切都在正轨上。

  她调出下一个维度:用户决策惯性分析。系统正在追踪那些重复挑战同一关卡的玩家,观察他们在不同尝试中的选择变化。初步数据显示,超过半数人在第二次尝试时会调整策略,但核心价值取向不变——宁愿牺牲资源也不抛弃同伴。

  这种一致性让她感到踏实。

  这不是靠算法堆出来的热度,是真实共鸣形成的集体行为模式。

  她打开文档,写下第一条长期策略:“建立共情机制标准化模型,以C-3路径为基础,固化高价值行为链。”

  第二条:“扩大社会影响追踪范围,重点监测教育、心理、科研领域的引用情况。”

  第三条:“准备开放第二批测试权限,目标人群锁定为高校研究团队与非营利组织。”

  写完,她停顿片刻,右手轻托下颌,视线落在右侧面板最后一行数据上。“社会影响衍生值”仍在缓慢爬升,增幅虽小,但趋势稳定。一条来自中学老师的留言刚刚被收录:“班上有学生用星芽的成长过程写作文,题目是《失败不是终点》。”

  她将这条信息置顶。

  此时,终端再次提示新数据包抵达。分析团队上传了最新一轮玩家画像聚类报告,附件包含一组异常样本:五名年龄超过六十岁的用户,单日游戏时长超过六小时,行为模式高度一致,均集中在“陪伴修复”类任务中反复操作。

  苏墨点开其中一个账号的记录。老人每天晚上八点登录,固定进入星芽维护界面,手动校准神经链接参数,持续十分钟,然后退出。没有挑战副本,不参与社区,只是重复这一动作。

  系统无法判断动机,但她懂有些人需要一个,能被照顾的对象。

  她将这份报告加入待跟进列表,准备明天安排专人联系。

  主屏忽然闪烁,一条红色警报弹出。不是技术故障,也不是舆情风险,而是IP具象化推演系统的能量条首次达到临界点。底部文字提示:“星核能量积累完成,可解锁一项现实落地推演。”

  这意味着,《星骸建筑师》的影响力已经足够触发系统高级功能。接下来,任何一个设定都可以获得现实技术路径建议。

  比如星芽的神经链接技术。

  比如模块化生态建筑的建造方案。

  她没有立刻使用。

  而是退回主界面,重新查看二十四小时总览。在线人数稳定在一百五十万以上,玩家平均单局时长仍维持在八十九分钟,行为固化趋势明显。社会讨论热度未衰减,反而向专业领域渗透。

  她轻轻呼出一口气,说明自己选的路走得通。