第85章 影视热议,游戏更新!-《百亿版权》

  苏墨的手指在主控台的边缘停了一下,没有立刻抬起。屏幕上的数据流还在滚动,银行到账通知已经归入历史记录,但她的注意力早已不在财务面板上。

  她调出社交平台实时监控界面。热搜榜单里,“星骸带突围战”排在第十四位,关联话题阅读量显示三小时增长两千八百万。评论区不断有新帖弹出,有人发长文分析凌澈当时的战术选择,有人剪辑电影片段配上游戏原声,标题写着“这才是真正的星骸世界”。

  陈舟坐在侧位,正在整理刚才会议的执行清单。他抬头看了眼苏墨的方向,发现她没动。

  “又来新情况了?”他问。

  苏墨点头,把屏幕转向他。“你看这里。”她说,“不是零散讨论了,是系统性联想。用户开始用电影情节反推游戏设定,甚至有人提出‘如果当时走另一条路径,结局会不会不同’。”

  陈舟滑动数据面板,切换到玩家行为统计页。近七日新增账号数曲线呈陡坡上升,活跃时段集中在晚间九点到十一点,正是影视平台更新后的黄金时间。客服后台关键词中,“电影同款场景”出现频次最高,其次为“星芽进化形态”和“可操控凌澈”。

  “热度确实起来了。”他说,“而且方向很明确——他们不满足于看故事,想进入故事。”

  “这就是机会。”苏墨说,“也是压力。如果我们不做反应,这波势能会自己耗尽。但如果仓促上线内容,打乱原有节奏,反而会影响整体体验。”

  陈舟合上平板,等她继续说。

  “游戏不能只是影视的附属品。”苏墨盯着屏幕,“它得有自己的逻辑,但也要能承接观众的情绪。现在的问题是,怎么让两个媒介互相支撑,而不是互相消耗。”

  她站起身,走到指挥台中央,调出IP具象化推演系统的主界面。光标停在“星骸宇宙-跨媒介联动模型”这一项上。系统提示:当前热度值已达触发阈值,可启动初级推演。

  她输入参数,选择“用户参与意愿”“叙事连贯性”“技术实现成本”三项为核心评估维度。几秒后,报告生成。

  【推演结论:影视热度对游戏生态具有显着溢出效应。最佳响应窗口期为上映后第18至35天。延迟响应将导致用户期待衰减47%以上;过早介入则存在内容割裂风险。建议启动预研程序,优先打通世界观一致性框架。】

  苏墨看完报告,手指轻敲台面。

  “时间不多。”她说,“我们必须在热度峰值期内完成方向确认,否则等讨论热度下降,再推内容就晚了。”

  陈舟打开新文档,标题暂定为《游戏联动内容预研草案》。“要不要召集策划组开会?”

  “先不用。”苏墨说,“大团队一动,资源就得跟着走。我们现在只需要定下原则。具体怎么做,后面再说。”

  “你说。”

  “第一,更新必须基于现有世界观延展,不能为了迎合电影单独开支线。第二,核心角色的行为逻辑要统一,不能出现电影里反对战争、游戏里却鼓励杀戮的情况。第三,所有新增内容必须服务于长期生态,不是短期引流工具。”

  陈舟一条条记下。

  “还有第四。”苏墨补充,“我们不复刻剧情,但可以提供验证路径。比如电影里凌澈做了某个选择,游戏里可以让玩家尝试另一种可能。不是推翻原作,而是丰富解读。”

  陈舟点头。“这样既能满足粉丝期待,又能保持创作主动权。”

  “对。”苏墨说,“我们要做的是引导,不是迎合。用户想要参与感,我们就给他们合理的入口,而不是直接喂答案。”

  她重新看向数据面板。一条新动态跳出来:某高校学生社团发起“星骸世界观解谜挑战”,报名人数已突破三千。活动规则要求参与者结合小说、电影、游戏三端信息,还原星芽最初的激活代码。

  “你看这个。”她指着屏幕,“他们已经在自发构建连接了。我们的任务不是打断他们,是帮他们搭桥。”

  陈舟快速浏览活动详情。“这种民间行动如果能得到官方支持,影响力会更大。”

  “可以考虑认证机制。”苏墨说,“比如设立‘共建者标识’,通过审核的内容创作者可以获得特殊权限或早期测试资格。不是奖励流量,是认可贡献。”

  “那游戏这边呢?”陈舟问,“是不是该释放一点信号?比如预告会有新内容上线?”

  “信号要有,但不能太具体。”苏墨说,“我们可以发一条动态,强调‘星骸宇宙的所有载体都在同步进化’,让用户知道变化正在进行,但不说什么时候变、变成什么样。”

  “吊胃口?”

  “是留空间。”她说,“我们现在做的每一个决定,都会影响后续开发节奏。不能因为外部声音一响,就打乱自己的步调。”

  陈舟明白她的意思。过去几年,他们见过太多IP因为急于变现,把好作品做成快餐。电影刚火就推手游,剧情没讲完就开始卖周边,最后消耗的是用户的信任。

  “所以第一步还是内部定调?”他确认。

  “对。”苏墨说,“你我先把底线划清楚。哪些能做,哪些不能碰,必须明确。等方向定了,再让团队进场细化。”

  陈舟在文档里加了一节:“战略原则”。把刚才讨论的四条列进去,又补充了两条执行建议:避免使用电影专属画面作为宣传素材;新增玩法需通过世界观兼容性测试。

  “还需要什么?”他问。

  “等技术团队反馈。”苏墨说,“特别是神经链接模块的测试数据。星芽的情感反馈如果达不到预期,任何更新都没有意义。”

  她调出原型机监测界面。当前连接成功率92.6%,情绪识别准确率87.3%,距离系统推荐的最优区间还有差距。

  “五千万投下去,不能只换来一个外形像星芽的机器人。”她说,“它必须让人相信,它是有意识的。”

  陈舟看着数据曲线。“如果测试结果不理想,更新计划会推迟?”

  “当然。”苏墨说,“品质不过关的内容,宁可不上。我们已经有足够多的作品证明价值,不需要靠数量撑场面。”

  她说完,转身看向窗外。大楼外的城市灯火通明,街道上有行人走过,车辆缓缓移动。指挥室里很安静,只有设备运行的微弱嗡鸣。

  “其实我一直担心一件事。”她说。

  “什么?”

  “怕我们走得太快,忘了为什么出发。”她说,“写《星骸建筑师》的时候,我只是想讲一个关于重建的故事。不是战斗,不是胜利,是废墟之后,人怎么重新相信世界还能变好。”

  陈舟没说话。

  “现在很多人看到的是特效、是热度、是收入。”她说,“但他们没看到那些私信里说‘因为星芽,我开始学编程’的孩子,也没看到老师用我们的设定教物理课的视频。这些才是我想守住的东西。”

  陈舟点点头。“所以更新不是为了追热点,是为了让更多人真正进入这个世界。”

  “没错。”她说,“我们要做的不是趁热打铁,是借火点灯。”

  她回过身,手指落在主控台的确认键上。

  “启动预研程序。”她说,“代号‘引航’。目标:打通影视与游戏的世界观通道,建立可持续的内容迭代机制。原则如上,执行由你牵头,每日汇报进度。”

  陈舟在平板上点击保存,文档状态从“草稿”变为“立项”。

  “需要通知其他人吗?”他问。

  “暂时不用。”她说,“先让我们把路基打好。等结构稳了,再放人进来施工。”

  她说完,重新看向舆情监控屏。一条新评论被系统标记为高共鸣样本:“希望有一天,我能在游戏中亲手建造一座不会倒塌的城。”

  苏墨盯着这句话看了几秒。

  然后她拿起笔,在纸质笔记本上写下一行字:

  “允许玩家失败,但不让希望熄灭。”