第260章 游戏革命-《一心复仇,一不小心成了首富!》

  第 260 章 游戏革命

  高盛报价泄露事件,在资本圈里还在不断发酵。

  然而一手主导这件事的扬帆科技,却呈现出近乎诡异的宁静。

  办公区里弥漫着咖啡因的味道,而非资本市场的硝烟。

  没有人在茶水间议论高盛的丑闻,也没有人因为可能到来的天价融资而显得心浮气躁。

  每个员工的脸上,都有清晰而明确的目标,以及对自家产品绝对的自信。

  他们见证了 Ttalk 如何从无到有,如何在一片质疑声中横空出世,如何将不可一世的企鹅帝国逼得手忙脚乱。

  公司的未来,如同他们代码所构建的那个虚拟世界一样,必然是璀璨而光明的。

  既然如此,外界资本的喧嚣、投行间的尔虞我诈,又何必过分在意?

  该来的总会来,而且,必须以扬帆科技认可的方式到来。

  这种深入骨髓的从容与自信,是杨帆通过一次次胜利,亲手为这支年轻团队注入的灵魂。

  中午 12 点,运营组员工敲下全网弹窗的按键,农场 3.0 版本上线的新闻瞬间传遍全网。

  现如今对扬帆科技而言,发布新产品、迭代新功能,就像呼吸一样自然。

  而这则面向全网数千万用户的弹窗,如同一颗投入平静湖面的石子,激起了层层涟漪。

  最先感受到冲击的,自然是深市企鹅总部。

  “妈的!扬帆科技这帮人是疯子吗?!”企鹅超级 QQ 空间项目的负责人看到这则弹窗预告,气得差点把手中的鼠标捏碎。

  “他们的《开心农场》2.0 才上线多久?有半个月吗?这他妈 3.0 就来了?!”

  会议室内,气氛压抑得让人喘不过气。

  因为他们模仿“TT 空间”才刚刚完成初版代码,正在内部测试阶段,BUG 多得如同筛子。

  原本指望靠着腾讯先前的用户基础,慢慢追赶,重新夺回市场。

  可扬帆科技根本不给他们喘息的机会!

  这种迭代速度,简直是非人的!

  他们就像一群在后面拼命追赶的马拉松选手,却发现领跑者不仅速度惊人,还时不时来个加速冲刺。

  这还怎么玩?!

  “他们这是要把我们往死里逼啊……”有人低声哀叹,语气中充满了无力感。

  而各大投行在看到这则弹窗后,也不由得重新坐直了身体,推了推鼻梁上的金丝眼镜。

  等等,先别管高盛那摊烂事了。红杉华夏的负责人对着团队摆了摆手,看看扬帆科技要做什么。

  “《开心农场》3.0……在这个时间点发布……”摩根士丹利的分析师若有所思。

  资本是逐利而冷静的。

  短暂的愤怒过后,他们迅速恢复了理智。

  高盛的吃相难看是高盛的事,但扬帆科技本身的价值需要被重新评估。

  一旦冷静下来,这些嗅觉敏锐的资本猎犬立刻就清楚,扬帆科技最可怕、也最核心的竞争力,是那令人瞠目结舌的创新能力和产品想象力。

  从《开心农场》到贴吧,从随听音乐到整合八大功能的 Ttalk,再到现象级的《植物大战丧尸》……

  扬帆科技推出的几乎每一款产品,都精准地踩在了时代的脉搏上,甚至是超前定义了用户的需求。

  它们不是简单的模仿者,而是规则的制定者,潮流的引领者。

  那么,这次所谓的 3.0 版本,是继续推陈出新,再次颠覆市场?

  还是仅仅新瓶装旧酒,小修小补?

  无论是业内,还是这群投行精英们,都屏住了呼吸。

  答案,将在晚上 8 点揭晓。

  如果说投行们是带着审视心态在等待,那么最纯粹、最兴奋的,莫过于 Ttalk 的千万玩家了。

  开心农场植物大战丧尸的深度融合,经过这段时间的发酵,已经成为了互联网上一种新的社交和娱乐方式。

  无论是上班族还是学生党,偷菜、种菜、布置庭院、抵御丧尸入侵……

  这些习惯已经深深嵌入他们的日常生活。

  游戏的闯关模式、挑战模式,尤其是随着等级提升而难度激增的随机模式,带来了无穷的变数和乐趣,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。

  朋友间的排行榜竞争,更是给游戏注入了强大的社交粘性。

  而这一次,扬帆科技又会带来什么惊喜?

  晚上 7 点 57 分,距离上线最后 3 分钟,无数电脑的右下角,准时弹出了 Ttalk 的弹窗。

  数以百万计早已等候多时的玩家,迫不及待地点击了进去。

  然而,这一次,迎接他们的不再是以往那种轻松明快的田园风格开场。

  首先映入眼帘的,是一颗在深邃宇宙中缓缓旋转的星球——地球。

  但这颗星球不再蔚蓝,而是布满了狰狞的、如同血管般蔓延的暗红色污渍,仿佛染上了致命的病毒,透着一股令人不安的死寂。

  背景音乐低沉而压抑,带着末日的悲凉。

  随后镜头猛地拉近,突破了大气层,拨开缭绕的云雾,华夏的版图清晰呈现。

  锦绣山河依旧,但在那山川平原之间,却隐隐出现了密密麻麻、蹒跚前行的丧尸身影!

  它们破坏着农田,侵蚀着城市。

  一个沉重而充满感染力的旁白声音在玩家耳边响起:“全球农场主倾尽所能的反抗,依然无法阻挡丧尸病毒的疯狂肆虐!过去一周,龙国境内超过 73% 的农场遭受重创,无数辛勤耕耘的作物,毁于一旦!”

  “丧尸数量呈指数级增长!恐怖的尸潮,正在形成!为了守护人类最后的家园,龙国最高指挥部已启动末日堡垒计划,建立全国联动作战系统,实时监控丧尸动态,集结所有农场主的力量,共同抵御这场灭世之灾!”

  画面骤然切换!

  玩家随即进入了一个充满科技感的动态界面——【全国作战指挥中心】。

  界面中央是清晰的华夏地图,但地图上不再是简单的省份划分,而是被各种动态信息覆盖。

  每个省份、每个主要城市旁边都有实时滚动的数据:【丧尸歼灭总数排名】、【成功抵御尸潮次数排名】。

  其中苏省和沪市的数据一骑绝尘,高高挂在榜首,彰显着该地区玩家强大的凝聚力和战斗力。

  排名不仅限于国家层面,更是细化到了省、市,甚至区县一级!

  更让人心跳加速的是,地图上不同区域正闪烁着不同颜色的光点和高亮边框!

  旁边有清晰的图例说明:

  S 级(深红):灭世尸潮(全人类共同抵抗)

  A 级(红色):终极尸潮(灭国级尸潮)!

  B 级(橙色):超大型尸潮(灭省级尸潮)

  C 级(黄色):大型尸潮(灭城级尸潮)

  D 级(蓝色):中型尸潮(灭县级尸潮)

  E 级(绿色):小型尸潮(灭区级威胁)

  F 级(灰色):骚扰尸潮(个人农场日常骚扰)

  这意味着,这一刻起,玩家面对的丧尸潮将是动态的、区域联动的!

  小到你家门口的菜地,大到一城一国的安危,都与每个玩家的行动息息相关!

  就在无数玩家震撼于这宏大的世界观,还在努力消化信息时。

  呜——呜——呜——!!!

  刺耳的红色警报声猛地从音响中炸响!

  屏幕上弹出了巨大的、不断闪烁的警告窗口!

  “紧急军情!探测到规模为 B 级的恐怖尸潮,已于距离您所在城市 30 公里外形成!预计 20 分钟后抵达!数量……无法估算!请所有农场主立刻返回各自农场,进入一级战备状态!”

  “重复,进入一级战备状态!”

  与此同时,城市郊区如乌云蔽日的丧尸群,正朝着城市奔袭而来。

  画面瞬间切换回玩家熟悉的植物大战丧尸界面,但此时的界面已经彻底军事化改造!

  作战背景已经不再是草坪,而是换成了千疮百孔的地面。

  屏幕右上方,一个计数板赫然在目:本次 B 级尸潮预估总量:1,867,876,67。

  后面跟着一长串还在不断跳动的数字,那逼近 1.87 亿的恐怖丧尸数量,让无数玩家心头直跳!

  而在计数板下方,出现了全新的区域协同作战面板。

  以苏省为例,面板上清晰列出了十三太保的实时数据:

  【各市在线玩家人数】、【各市累计击杀丧尸数量】、【各市击杀贡献占比】。

  以及一个根据实时击杀数据不断变动的城市排名!

  最刺激的是,作战室为了号召全体玩家共同抵御丧尸,宣布本次 B 级尸潮抵御战结束后:

  排名第一的城市,除了获得专属战后重建礼包、稀有种子之外。

  该城市名称将在苏省地图上被放大、加粗、高亮展示一个月!

  还将授予专属限时称号“苏省守护神”!

  光这一条放大、加粗、高亮展示的奖励。

  试问哪一个苏省哪一个玩家能抵挡得了?