番外:战中图鉴(有彩蛋)-《都市特色也要当开拓者》

  泷白?LV:???

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  被动技能:

  固定恐惧:被施加改变恐慌类型的状态时,自身恐惧类型不会改变,效果改为对没有理智值的单位施加的效果。

  悲怨着,憎恶着:开始战斗时,为自身施加五层“悲怨”。当泷白?“悲怨”=15时,使全部“悲怨”转化为一层“憎恶”。

  (悲怨:上限15层。拼点胜利时获得一层此效果,对除泷白?之外的目标造成的伤害 3%)

  (憎恶:基础值1。自身硬币全部转化为“不可摧毁的硬币”,受到来自对方的伤害 30%,两回合后解除。)

  银白咏叹:泷白?的所有技能在拼点胜利时,为目标施加1层 【咏叹】,对拥有【咏叹】的目标伤害 10%

  (【咏叹】 (特殊 震颤):上限10层。在回合结束时,每层【咏叹】 会爆发,对持有者造成基于自身攻击力10%的真实伤害,并有60%的概率降低其理智(SP)。持有3层时,额外受到一次破裂计数伤害,并使其震颤引爆。)

  “就陪他们玩玩吧”:泷白?免疫震颤与破裂的伤害(但仍可正常叠加层数,用于其他判定)。每当有角色的震颤或破裂因任何原因被触发时,泷白?获得一层攻防降低。

  “你尚未察觉到那悬剑……”:所有攻击指定泷白,当泷白陷入无法战斗状态时,战斗结束。

  先知:所有技能拼点威力 1,每10幕固定释放终结技能「系统超载·达摩克利斯之叹」。

  “我的舞台尚未落幕”:生命值不会低于1145,若当前生命值等于1145,则进入下一阶段。

  恐慌类型【自我陶醉】:

  士气低落效果:所有技能硬币正面概率 50%

  恐慌效果:泷白?施加的 【咏叹】 状态层数 1,但自身受到的伤害 15%

  属性 数值/特性:

  生命力 2962

  躯干:速度 4-7,防御力 30,混乱阈值 40%

  物理抗性 斩击×1.0、突刺×1.0、打击×1.0

  罪孽抗性 傲慢×1.0、嫉妒×0.8、忧郁×1.5(其他×1.0)

  技能:

  孤寂弱音轨迹 (忧郁突刺) 4 [ 7, 7] 攻击等级90

  攻击容量□

  「使用时」若目标的震颤/破裂强度不低于5级,则重投一次硬币。

  「拼点胜利」对目标施加2层破裂。

  ①「命中时」使目标增加2级震颤强度

  ②「命中时」对目标增加2级破裂强度

  「命中时」对目标施加一层【咏叹】

  虚伪咏叹调 (嫉妒斩击) 3 [ 8, 8, 8] 攻击等级90

  攻击容量□

  「拼点胜利」对目标施加1层 【咏叹】。

  ①「命中时」对目标增加2级破裂强度。

  ②「命中时」对目标施加2级震颤强度。若目标拥有 【咏叹】,则额外增加1级震颤强度。

  ③「命中时」获得1点悲怨值。

  悬剑低语 (傲慢斩击) 10 [ 10] 攻击等级90

  攻击容量□

  「使用时」获得2点悲怨值。

  「拼点胜利」对目标施加2层震颤。

  ①不可摧毁的硬币:「命中时」目标在本回合内,下一次受到的震颤或破裂伤害提升30%,使目标震颤引爆,并震幅转化为【咏叹】

  恨意华尔兹 (愤怒斩击) 5[ 6, 6, 6, 6]攻击等级90。

  攻击容量□□□

  「使用时」若悲怨值≥10,此技能所有硬币最小值 1。

  -若目标的破裂强度与震颤强度之和不低于10级,则使本技能硬币威力 1。

  「拼点胜利」对目标施加2层 【咏叹】。

  ①「命中时」对目标增加2级震颤强度与2级破裂强度。

  ②「命中时」对目标施加2层【咏叹】

  ③不可摧毁的硬币:「命中时」对目标增加2层破裂与2层震颤。

  ④不可摧毁的硬币:「命中时」使目标震颤引爆,对目标施加“预兆”。

  (预兆:最大值10,每有一层,目标受到的破裂与震颤引爆伤害 10%)

  终幕独白 (怠惰斩击) 6[ 8 , 8]

  「使用时」获得3点悲怨。

  ①「命中时」对目标施加2级破裂强度与2级震颤强度。

  ②不可摧毁的硬币「命中时」立刻引爆目标身上的所有【咏叹】 层数(每层造成攻击力20%的真实伤害,不触发常规的回合结束效果)。

  命运交响 (暴食突刺) 4 [ 2, 2]攻击等级90级

  攻击容量□□□□□□

  【使用时】根据目标当前 【咏叹】 层数,额外重投最后一枚硬币(每3层 【咏叹】 额外重投一次,最多 4)

  ①不可摧毁的硬币【命中时】使目标增加5级破裂强度与5级震颤强度,对目标施加1层 【咏叹】。

  ②不可摧毁的硬币【命中时】使目标震颤引爆,若目标 【咏叹】 层数≥5,则使其下一回合速度-2。

  「系统超载·达摩克利斯之叹」(忧郁斩击)10[ 10]攻击等级90(无法拼点)

  攻击容量□□□□□□

  「使用时」泷白?进入“过载”状态(所有抗性降低),持续1回合。

  消耗目标所有【咏叹】,根据目标【咏叹】层数增加震颤引爆伤害。

  ①不可摧毁的硬币「命中时」施加3层 【咏叹】 与 5级破裂强度。

  「命中时」使目标震颤引爆。

  角色故事(2)

  我来到查尔斯的时候是雨夜,离开的时候晴空万丈,在都市并不多见。

  查尔斯事务所很好。那里有热汤,有干净的床铺,有能放心交予后背的同僚。

  但那里没有答案。

  我脑海里的声音——那个自称“系统”的存在——日复一日地低语。它说我有潜力,不该困于一方屋檐之下。

  更重要的是,我心底那份源于实验室废墟的焦灼无法平息。我总得做点什么,为了…那个早已模糊的、关于“改变”的梦想。

  所以,我离开了。带着系统给予的知识和一身还算过得去的本事,我想找到属于自己的路,找到…或许能称之为“同伴”的人。

  吉尔达是个爽朗的女孩子,剑术大开大合,笑起来能震落屋顶的灰。

  科恩则相反,沉默,谨慎,像一块未经雕琢的顽石。他是在一次委托后跟来的,说我救了他一命,他得还。我不需要他还,但他留下了。

  还有诺尔玛。她是在我们临时事务所的门口捡到的,抱着一本厚厚的、似乎永远写不完的小说稿,眼睛亮得像未经污染的清泉。

  她说她是个记录者,想把收尾人的故事都写下来。她说我们的冒险很有趣,想跟着我们,把故事写完。

  她让我想起了之前也有一个