泷白?LV:???
浏览图鉴:「当前不可查看。」
被动技能:
固定恐惧:被施加改变恐慌类型的状态时,自身恐惧类型不会改变,效果改为对没有理智值的单位施加的效果。
悲怨着,憎恶着:开始战斗时,为自身施加五层“悲怨”。当泷白?“悲怨”=15时,使全部“悲怨”转化为一层“憎恶”。
(悲怨:上限15层。拼点胜利时获得一层此效果,对除泷白?之外的目标造成的伤害 3%)
(憎恶:基础值1。自身硬币全部转化为“不可摧毁的硬币”,受到来自对方的伤害 30%,两回合后解除。)
银白咏叹:泷白?的所有技能在拼点胜利时,为目标施加1层 【咏叹】,对拥有【咏叹】的目标伤害 10%
(【咏叹】 (特殊 震颤):上限10层。在回合结束时,每层【咏叹】 会爆发,对持有者造成基于自身攻击力10%的真实伤害,并有60%的概率降低其理智(SP)。持有3层时,额外受到一次破裂计数伤害,并使其震颤引爆。)
“就陪他们玩玩吧”:泷白?免疫震颤与破裂的伤害(但仍可正常叠加层数,用于其他判定)。每当有角色的震颤或破裂因任何原因被触发时,泷白?获得一层攻防降低。
“你尚未察觉到那悬剑……”:所有攻击指定泷白,当泷白陷入无法战斗状态时,战斗结束。
先知:所有技能拼点威力 1,每10幕固定释放终结技能「系统超载·达摩克利斯之叹」。
“我的舞台尚未落幕”:生命值不会低于1145,若当前生命值等于1145,则进入下一阶段。
恐慌类型【自我陶醉】:
士气低落效果:所有技能硬币正面概率 50%
恐慌效果:泷白?施加的 【咏叹】 状态层数 1,但自身受到的伤害 15%
属性 数值/特性:
生命力 2962
躯干:速度 4-7,防御力 30,混乱阈值 40%
物理抗性 斩击×1.0、突刺×1.0、打击×1.0
罪孽抗性 傲慢×1.0、嫉妒×0.8、忧郁×1.5(其他×1.0)
技能:
孤寂弱音轨迹 (忧郁突刺) 4 [ 7, 7] 攻击等级90
攻击容量□
「使用时」若目标的震颤/破裂强度不低于5级,则重投一次硬币。
「拼点胜利」对目标施加2层破裂。
①「命中时」使目标增加2级震颤强度
②「命中时」对目标增加2级破裂强度
「命中时」对目标施加一层【咏叹】
虚伪咏叹调 (嫉妒斩击) 3 [ 8, 8, 8] 攻击等级90
攻击容量□
「拼点胜利」对目标施加1层 【咏叹】。
①「命中时」对目标增加2级破裂强度。
②「命中时」对目标施加2级震颤强度。若目标拥有 【咏叹】,则额外增加1级震颤强度。
③「命中时」获得1点悲怨值。
悬剑低语 (傲慢斩击) 10 [ 10] 攻击等级90
攻击容量□
「使用时」获得2点悲怨值。
「拼点胜利」对目标施加2层震颤。
①不可摧毁的硬币:「命中时」目标在本回合内,下一次受到的震颤或破裂伤害提升30%,使目标震颤引爆,并震幅转化为【咏叹】
恨意华尔兹 (愤怒斩击) 5[ 6, 6, 6, 6]攻击等级90。
攻击容量□□□
「使用时」若悲怨值≥10,此技能所有硬币最小值 1。
-若目标的破裂强度与震颤强度之和不低于10级,则使本技能硬币威力 1。
「拼点胜利」对目标施加2层 【咏叹】。
①「命中时」对目标增加2级震颤强度与2级破裂强度。
②「命中时」对目标施加2层【咏叹】
③不可摧毁的硬币:「命中时」对目标增加2层破裂与2层震颤。
④不可摧毁的硬币:「命中时」使目标震颤引爆,对目标施加“预兆”。
(预兆:最大值10,每有一层,目标受到的破裂与震颤引爆伤害 10%)
终幕独白 (怠惰斩击) 6[ 8 , 8]
「使用时」获得3点悲怨。
①「命中时」对目标施加2级破裂强度与2级震颤强度。
②不可摧毁的硬币「命中时」立刻引爆目标身上的所有【咏叹】 层数(每层造成攻击力20%的真实伤害,不触发常规的回合结束效果)。
命运交响 (暴食突刺) 4 [ 2, 2]攻击等级90级
攻击容量□□□□□□
【使用时】根据目标当前 【咏叹】 层数,额外重投最后一枚硬币(每3层 【咏叹】 额外重投一次,最多 4)
①不可摧毁的硬币【命中时】使目标增加5级破裂强度与5级震颤强度,对目标施加1层 【咏叹】。
②不可摧毁的硬币【命中时】使目标震颤引爆,若目标 【咏叹】 层数≥5,则使其下一回合速度-2。
「系统超载·达摩克利斯之叹」(忧郁斩击)10[ 10]攻击等级90(无法拼点)
攻击容量□□□□□□
「使用时」泷白?进入“过载”状态(所有抗性降低),持续1回合。
消耗目标所有【咏叹】,根据目标【咏叹】层数增加震颤引爆伤害。
①不可摧毁的硬币「命中时」施加3层 【咏叹】 与 5级破裂强度。
「命中时」使目标震颤引爆。
角色故事(2)
我来到查尔斯的时候是雨夜,离开的时候晴空万丈,在都市并不多见。
查尔斯事务所很好。那里有热汤,有干净的床铺,有能放心交予后背的同僚。
但那里没有答案。
我脑海里的声音——那个自称“系统”的存在——日复一日地低语。它说我有潜力,不该困于一方屋檐之下。
更重要的是,我心底那份源于实验室废墟的焦灼无法平息。我总得做点什么,为了…那个早已模糊的、关于“改变”的梦想。
所以,我离开了。带着系统给予的知识和一身还算过得去的本事,我想找到属于自己的路,找到…或许能称之为“同伴”的人。
吉尔达是个爽朗的女孩子,剑术大开大合,笑起来能震落屋顶的灰。
科恩则相反,沉默,谨慎,像一块未经雕琢的顽石。他是在一次委托后跟来的,说我救了他一命,他得还。我不需要他还,但他留下了。
还有诺尔玛。她是在我们临时事务所的门口捡到的,抱着一本厚厚的、似乎永远写不完的小说稿,眼睛亮得像未经污染的清泉。
她说她是个记录者,想把收尾人的故事都写下来。她说我们的冒险很有趣,想跟着我们,把故事写完。
她让我想起了之前也有一个
浏览图鉴:「当前不可查看。」
被动技能:
固定恐惧:被施加改变恐慌类型的状态时,自身恐惧类型不会改变,效果改为对没有理智值的单位施加的效果。
悲怨着,憎恶着:开始战斗时,为自身施加五层“悲怨”。当泷白?“悲怨”=15时,使全部“悲怨”转化为一层“憎恶”。
(悲怨:上限15层。拼点胜利时获得一层此效果,对除泷白?之外的目标造成的伤害 3%)
(憎恶:基础值1。自身硬币全部转化为“不可摧毁的硬币”,受到来自对方的伤害 30%,两回合后解除。)
银白咏叹:泷白?的所有技能在拼点胜利时,为目标施加1层 【咏叹】,对拥有【咏叹】的目标伤害 10%
(【咏叹】 (特殊 震颤):上限10层。在回合结束时,每层【咏叹】 会爆发,对持有者造成基于自身攻击力10%的真实伤害,并有60%的概率降低其理智(SP)。持有3层时,额外受到一次破裂计数伤害,并使其震颤引爆。)
“就陪他们玩玩吧”:泷白?免疫震颤与破裂的伤害(但仍可正常叠加层数,用于其他判定)。每当有角色的震颤或破裂因任何原因被触发时,泷白?获得一层攻防降低。
“你尚未察觉到那悬剑……”:所有攻击指定泷白,当泷白陷入无法战斗状态时,战斗结束。
先知:所有技能拼点威力 1,每10幕固定释放终结技能「系统超载·达摩克利斯之叹」。
“我的舞台尚未落幕”:生命值不会低于1145,若当前生命值等于1145,则进入下一阶段。
恐慌类型【自我陶醉】:
士气低落效果:所有技能硬币正面概率 50%
恐慌效果:泷白?施加的 【咏叹】 状态层数 1,但自身受到的伤害 15%
属性 数值/特性:
生命力 2962
躯干:速度 4-7,防御力 30,混乱阈值 40%
物理抗性 斩击×1.0、突刺×1.0、打击×1.0
罪孽抗性 傲慢×1.0、嫉妒×0.8、忧郁×1.5(其他×1.0)
技能:
孤寂弱音轨迹 (忧郁突刺) 4 [ 7, 7] 攻击等级90
攻击容量□
「使用时」若目标的震颤/破裂强度不低于5级,则重投一次硬币。
「拼点胜利」对目标施加2层破裂。
①「命中时」使目标增加2级震颤强度
②「命中时」对目标增加2级破裂强度
「命中时」对目标施加一层【咏叹】
虚伪咏叹调 (嫉妒斩击) 3 [ 8, 8, 8] 攻击等级90
攻击容量□
「拼点胜利」对目标施加1层 【咏叹】。
①「命中时」对目标增加2级破裂强度。
②「命中时」对目标施加2级震颤强度。若目标拥有 【咏叹】,则额外增加1级震颤强度。
③「命中时」获得1点悲怨值。
悬剑低语 (傲慢斩击) 10 [ 10] 攻击等级90
攻击容量□
「使用时」获得2点悲怨值。
「拼点胜利」对目标施加2层震颤。
①不可摧毁的硬币:「命中时」目标在本回合内,下一次受到的震颤或破裂伤害提升30%,使目标震颤引爆,并震幅转化为【咏叹】
恨意华尔兹 (愤怒斩击) 5[ 6, 6, 6, 6]攻击等级90。
攻击容量□□□
「使用时」若悲怨值≥10,此技能所有硬币最小值 1。
-若目标的破裂强度与震颤强度之和不低于10级,则使本技能硬币威力 1。
「拼点胜利」对目标施加2层 【咏叹】。
①「命中时」对目标增加2级震颤强度与2级破裂强度。
②「命中时」对目标施加2层【咏叹】
③不可摧毁的硬币:「命中时」对目标增加2层破裂与2层震颤。
④不可摧毁的硬币:「命中时」使目标震颤引爆,对目标施加“预兆”。
(预兆:最大值10,每有一层,目标受到的破裂与震颤引爆伤害 10%)
终幕独白 (怠惰斩击) 6[ 8 , 8]
「使用时」获得3点悲怨。
①「命中时」对目标施加2级破裂强度与2级震颤强度。
②不可摧毁的硬币「命中时」立刻引爆目标身上的所有【咏叹】 层数(每层造成攻击力20%的真实伤害,不触发常规的回合结束效果)。
命运交响 (暴食突刺) 4 [ 2, 2]攻击等级90级
攻击容量□□□□□□
【使用时】根据目标当前 【咏叹】 层数,额外重投最后一枚硬币(每3层 【咏叹】 额外重投一次,最多 4)
①不可摧毁的硬币【命中时】使目标增加5级破裂强度与5级震颤强度,对目标施加1层 【咏叹】。
②不可摧毁的硬币【命中时】使目标震颤引爆,若目标 【咏叹】 层数≥5,则使其下一回合速度-2。
「系统超载·达摩克利斯之叹」(忧郁斩击)10[ 10]攻击等级90(无法拼点)
攻击容量□□□□□□
「使用时」泷白?进入“过载”状态(所有抗性降低),持续1回合。
消耗目标所有【咏叹】,根据目标【咏叹】层数增加震颤引爆伤害。
①不可摧毁的硬币「命中时」施加3层 【咏叹】 与 5级破裂强度。
「命中时」使目标震颤引爆。
角色故事(2)
我来到查尔斯的时候是雨夜,离开的时候晴空万丈,在都市并不多见。
查尔斯事务所很好。那里有热汤,有干净的床铺,有能放心交予后背的同僚。
但那里没有答案。
我脑海里的声音——那个自称“系统”的存在——日复一日地低语。它说我有潜力,不该困于一方屋檐之下。
更重要的是,我心底那份源于实验室废墟的焦灼无法平息。我总得做点什么,为了…那个早已模糊的、关于“改变”的梦想。
所以,我离开了。带着系统给予的知识和一身还算过得去的本事,我想找到属于自己的路,找到…或许能称之为“同伴”的人。
吉尔达是个爽朗的女孩子,剑术大开大合,笑起来能震落屋顶的灰。
科恩则相反,沉默,谨慎,像一块未经雕琢的顽石。他是在一次委托后跟来的,说我救了他一命,他得还。我不需要他还,但他留下了。
还有诺尔玛。她是在我们临时事务所的门口捡到的,抱着一本厚厚的、似乎永远写不完的小说稿,眼睛亮得像未经污染的清泉。
她说她是个记录者,想把收尾人的故事都写下来。她说我们的冒险很有趣,想跟着我们,把故事写完。
她让我想起了之前也有一个