几乎在同一时间,江烨在自己的织浪平台账号上,发布了一条动态:
“听说我们游戏公司那边弄了个叫《羊了个羊》的小玩意儿,好像有点难?
(附上一个[微笑]表情) 反正我试了几把,是没过去。
大家闲着没事可以去试试,感受一下‘轻松愉快’的益智体验。[微语小程序-羊了个羊]”
这条看似云淡风轻,实则带着一丝“凡尔赛”和调侃意味的博文,瞬间引爆了他的粉丝和关注星烨动态的网友。
“江总都过不去?那我必须要去挑战一下!”
“星烨出品,必属精品!动画追更,游戏也不能落下!”
“连老板都亲自下场‘吐槽’了,这游戏得多魔性?”
“来了来了!这就去给江总‘报仇’!”
江烨凭借个人影响力和近期星烨动画积累的巨大声望,轻松地将海量流量引向了《羊了个羊》。
《羊了个羊》本身极其出色的“毒性”设计,在外部流量的强力注入下,瞬间被激活,开始了恐怖的病毒式传播。
微语朋友圈和群聊里,开始频繁出现这样的分享信息:
“求助!有没有大佬过了第二关?求指教!”(分享游戏链接)
“XX省的脸面就靠我了!我已经卡了三个小时!”(附带地域排行榜截图)
“哈哈哈,看我围观我老板卡关,笑死!”(附带围观好友图片)
极低的入门门槛、极高的通关难度、强烈的胜负欲、巧妙嵌入的社交攀比(地域排名)与互动(围观、求助),以及获取道具必须进行的分享机制……所有这些因素叠加,形成了一场席卷微语平台的社交狂欢。
上线仅仅几天。
《羊了个羊》微语小程序服务器紧急扩容两次!
官方后台数据显示:新增用户突破800万,活跃用户峰值吓人,分享次数达到数千万级别!
“羊了个羊”、“羊了个羊第二关”、“羊了个羊通关攻略”等词条,以坐火箭的速度冲上织浪热搜榜!
星烨游戏办公室内,电话铃声、键盘敲击声和员工们兴奋的汇报声交织在一起。
顾明看着后台那几乎呈九十度直角攀升的数据曲线,长长舒了一口气,然后用力握紧了拳头,脸上露出了胜利的笑容。
他知道,江总交给他的第一个项目,成了!
动画领域的三星闪耀,游戏领域的黑马突袭!
星烨这个名字,在极短的时间内,完成了从“动画新贵”的华丽转身,展现出了令人恐惧的爆款制造能力。
整个行业再次为之侧目,而这一次,他们看向的,是江烨麾下,一个更加庞大和多元的星烨帝国雏形。
星烨动画掀起的海啸,自然波及到了游戏行业。
国内几家头部的游戏公司,如“腾威游戏”、“网弈互动”等,早在星烨游戏成立之初,就已经将其标记为需要关注的对象。
毕竟,有一个在动漫领域展现出如此恐怖爆款制造能力的公司,其游戏公司很难不让人产生联想。
当《羊了个羊》依靠着江烨的亲自宣传和主播带货,在微语平台突然爆火,数据曲线一飞冲天后,这些巨头内部的战略分析部门和市场监测部门立刻发出了警报。
“星烨游戏的首款产品上线了,数据增长非常夸张!”
“又是江烨!他在织浪上推了一把,流量瞬间就灌进去了!”
“立刻分析这款产品!评估其潜力和对我们的威胁!”
一时间,几家大厂的分析师和产品经理们纷纷点开了《羊了个羊》的微语小程序链接。
办公室里,响起了此起彼伏的、带着困惑和些许烦躁的“噼啪”点击声和“槽位已满”的魔性音效。
然而,在经过几个小时的“痛苦”体验和深入拆解分析后,这些巨头们紧绷的神经,却渐渐放松了下来。
内部评估会议的结论,出奇地一致。
腾威游戏的产品副总裁在内部沟通群里发言:
“都体验过了吧?《羊了个羊》。结论很简单:创意不错,模式很轻,爆发力极强,但……也就这样了。”
另一位资深制作人补充道:
“它的成功,核心在于抓住了碎片化时间、社交裂变和挑战欲望这几个点,玩法设计非常取巧,甚至可以说是‘刁钻’。
但从技术层面看,它就是个简单的H5小游戏,没有任何技术壁垒。
从内容深度和生命周期来看,它过于依赖一时的魔性和社交热度,用户新鲜感过去后,留存会断崖式下跌,几乎不具备长期运营的价值。”
“说白了,这就是一波流的热点产品,能快速捞一笔用户和流量,但无法形成稳固的护城河。
和我们深耕的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)或者重度SLG(策略类游戏)这些需要长期技术积累、庞大内容更新和深厚运营功底的赛道相比,完全不在一个维度上。”
网弈互动的市场总监也持类似观点:
“星烨游戏这一步,更像是利用动画公司影响力进行的快速试水和流量变现。
江烨很聪明,知道如何制造热点。但小游戏终究是小游戏,格局有限。
它可能会成为星烨一个不错的现金流补充,但想凭借这个动摇我们在游戏领域的根基?无疑是痴人说梦。”
最终,这些游戏巨头们得出了共同的判断:
《羊了个羊》的成功,印证了江烨和星烨团队对市场风向的敏锐嗅觉和强大的营销能力,值得警惕和学习。
但就其产品本身而言,只是一次出色的、基于社交网络的“创意快消品”运作,技术含量和行业门槛不高,无法对游戏产业的核心格局产生实质影响。
因此,他们收回了原本准备“重点关照”的目光,只是吩咐手下继续保持常规监测即可。
他们的重心,依然放在自家动辄数亿研发预算、计划运营数年甚至十年的“重磅炸弹”级项目上。
星烨游戏这边,顾明向江烨汇报了业内可能的反应和判断。江烨听完,只是淡然一笑。
“他们看不起小游戏,觉得技术简单、生命周期短,是‘玩具’。”江烨把玩着手中的钢笔,“但他们忽略了《羊了个羊》在极短时间内积累的恐怖用户基数和品牌曝光度,以及它为我们验证的、基于社交平台的快速分发和变现模型。”
他看向顾明,目光深邃:
“让他们继续盯着他们的‘巨舰大炮’吧。我们先靠这些小快灵的‘冲锋舟’,把滩头阵地占住,把后勤补给线(现金流和用户数据)打通。
等到我们的游戏引擎自研成功,等到我们积累了足够的用户理解……”
江烨没有再说下去,但顾明已经明白了他的意思。
现在的《羊了个羊》,在那些游戏巨头眼中,或许只是一只偶然跳上他们甲板的、无足轻重的“小羊”。
但他们并不知道,放出这只羊的人,真正想打造的,或许是一片他们无法想象的、更加广阔的草原,乃至一支未来能够远航的、真正的无敌舰队。
暂时的轻视,对正在积蓄力量的星烨游戏而言,未必不是一件好事。
“听说我们游戏公司那边弄了个叫《羊了个羊》的小玩意儿,好像有点难?
(附上一个[微笑]表情) 反正我试了几把,是没过去。
大家闲着没事可以去试试,感受一下‘轻松愉快’的益智体验。[微语小程序-羊了个羊]”
这条看似云淡风轻,实则带着一丝“凡尔赛”和调侃意味的博文,瞬间引爆了他的粉丝和关注星烨动态的网友。
“江总都过不去?那我必须要去挑战一下!”
“星烨出品,必属精品!动画追更,游戏也不能落下!”
“连老板都亲自下场‘吐槽’了,这游戏得多魔性?”
“来了来了!这就去给江总‘报仇’!”
江烨凭借个人影响力和近期星烨动画积累的巨大声望,轻松地将海量流量引向了《羊了个羊》。
《羊了个羊》本身极其出色的“毒性”设计,在外部流量的强力注入下,瞬间被激活,开始了恐怖的病毒式传播。
微语朋友圈和群聊里,开始频繁出现这样的分享信息:
“求助!有没有大佬过了第二关?求指教!”(分享游戏链接)
“XX省的脸面就靠我了!我已经卡了三个小时!”(附带地域排行榜截图)
“哈哈哈,看我围观我老板卡关,笑死!”(附带围观好友图片)
极低的入门门槛、极高的通关难度、强烈的胜负欲、巧妙嵌入的社交攀比(地域排名)与互动(围观、求助),以及获取道具必须进行的分享机制……所有这些因素叠加,形成了一场席卷微语平台的社交狂欢。
上线仅仅几天。
《羊了个羊》微语小程序服务器紧急扩容两次!
官方后台数据显示:新增用户突破800万,活跃用户峰值吓人,分享次数达到数千万级别!
“羊了个羊”、“羊了个羊第二关”、“羊了个羊通关攻略”等词条,以坐火箭的速度冲上织浪热搜榜!
星烨游戏办公室内,电话铃声、键盘敲击声和员工们兴奋的汇报声交织在一起。
顾明看着后台那几乎呈九十度直角攀升的数据曲线,长长舒了一口气,然后用力握紧了拳头,脸上露出了胜利的笑容。
他知道,江总交给他的第一个项目,成了!
动画领域的三星闪耀,游戏领域的黑马突袭!
星烨这个名字,在极短的时间内,完成了从“动画新贵”的华丽转身,展现出了令人恐惧的爆款制造能力。
整个行业再次为之侧目,而这一次,他们看向的,是江烨麾下,一个更加庞大和多元的星烨帝国雏形。
星烨动画掀起的海啸,自然波及到了游戏行业。
国内几家头部的游戏公司,如“腾威游戏”、“网弈互动”等,早在星烨游戏成立之初,就已经将其标记为需要关注的对象。
毕竟,有一个在动漫领域展现出如此恐怖爆款制造能力的公司,其游戏公司很难不让人产生联想。
当《羊了个羊》依靠着江烨的亲自宣传和主播带货,在微语平台突然爆火,数据曲线一飞冲天后,这些巨头内部的战略分析部门和市场监测部门立刻发出了警报。
“星烨游戏的首款产品上线了,数据增长非常夸张!”
“又是江烨!他在织浪上推了一把,流量瞬间就灌进去了!”
“立刻分析这款产品!评估其潜力和对我们的威胁!”
一时间,几家大厂的分析师和产品经理们纷纷点开了《羊了个羊》的微语小程序链接。
办公室里,响起了此起彼伏的、带着困惑和些许烦躁的“噼啪”点击声和“槽位已满”的魔性音效。
然而,在经过几个小时的“痛苦”体验和深入拆解分析后,这些巨头们紧绷的神经,却渐渐放松了下来。
内部评估会议的结论,出奇地一致。
腾威游戏的产品副总裁在内部沟通群里发言:
“都体验过了吧?《羊了个羊》。结论很简单:创意不错,模式很轻,爆发力极强,但……也就这样了。”
另一位资深制作人补充道:
“它的成功,核心在于抓住了碎片化时间、社交裂变和挑战欲望这几个点,玩法设计非常取巧,甚至可以说是‘刁钻’。
但从技术层面看,它就是个简单的H5小游戏,没有任何技术壁垒。
从内容深度和生命周期来看,它过于依赖一时的魔性和社交热度,用户新鲜感过去后,留存会断崖式下跌,几乎不具备长期运营的价值。”
“说白了,这就是一波流的热点产品,能快速捞一笔用户和流量,但无法形成稳固的护城河。
和我们深耕的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)或者重度SLG(策略类游戏)这些需要长期技术积累、庞大内容更新和深厚运营功底的赛道相比,完全不在一个维度上。”
网弈互动的市场总监也持类似观点:
“星烨游戏这一步,更像是利用动画公司影响力进行的快速试水和流量变现。
江烨很聪明,知道如何制造热点。但小游戏终究是小游戏,格局有限。
它可能会成为星烨一个不错的现金流补充,但想凭借这个动摇我们在游戏领域的根基?无疑是痴人说梦。”
最终,这些游戏巨头们得出了共同的判断:
《羊了个羊》的成功,印证了江烨和星烨团队对市场风向的敏锐嗅觉和强大的营销能力,值得警惕和学习。
但就其产品本身而言,只是一次出色的、基于社交网络的“创意快消品”运作,技术含量和行业门槛不高,无法对游戏产业的核心格局产生实质影响。
因此,他们收回了原本准备“重点关照”的目光,只是吩咐手下继续保持常规监测即可。
他们的重心,依然放在自家动辄数亿研发预算、计划运营数年甚至十年的“重磅炸弹”级项目上。
星烨游戏这边,顾明向江烨汇报了业内可能的反应和判断。江烨听完,只是淡然一笑。
“他们看不起小游戏,觉得技术简单、生命周期短,是‘玩具’。”江烨把玩着手中的钢笔,“但他们忽略了《羊了个羊》在极短时间内积累的恐怖用户基数和品牌曝光度,以及它为我们验证的、基于社交平台的快速分发和变现模型。”
他看向顾明,目光深邃:
“让他们继续盯着他们的‘巨舰大炮’吧。我们先靠这些小快灵的‘冲锋舟’,把滩头阵地占住,把后勤补给线(现金流和用户数据)打通。
等到我们的游戏引擎自研成功,等到我们积累了足够的用户理解……”
江烨没有再说下去,但顾明已经明白了他的意思。
现在的《羊了个羊》,在那些游戏巨头眼中,或许只是一只偶然跳上他们甲板的、无足轻重的“小羊”。
但他们并不知道,放出这只羊的人,真正想打造的,或许是一片他们无法想象的、更加广阔的草原,乃至一支未来能够远航的、真正的无敌舰队。
暂时的轻视,对正在积蓄力量的星烨游戏而言,未必不是一件好事。