第150章 舆论的哨声-《娱乐不同?我缔造商业文娱帝国》

  腾威游戏战略投资部陈总一行三人,带着被江烨干脆利落拒绝的憋闷和一丝隐约的不安,回到了腾威游戏总部大楼。

  高耸入云的玻璃幕墙映照着傍晚的天光,却照不进几人阴郁的内心。

  顶层的战略会议室里,听完陈总的详细汇报,包括江烨那近乎“狂妄”的拒绝言辞和深不可测的自信姿态,腾威游戏的几位核心高管面色都沉了下来。

  “不识抬举!”主管游戏发行与渠道的副总裁刘峰猛地一拍桌子,他是个年近五十、作风强势的老派人物,“一个靠几款运气好的小游戏起家的暴发户,真以为自己能上天了?溢价百分之二十收购,保留团队,还给股权,这条件放到市面上,哪家初创公司不感恩戴德?这个江烨,简直不知天高地厚!”

  “年轻人,有点成绩就飘了,可以理解。”

  另一位负责市场与公关的高级总监李薇,语气相对冷静,但眼神锐利,“但他对战略投资的拒绝,甚至点明我们是‘潜在竞争对手’……这就不只是飘了,而是有明显的战略针对性和极强的防御心态。他恐怕不是一时冲动,而是真的认为自己手握我们不知道的底牌,足以在未来和我们正面抗衡。”

  “底牌?”陈总苦笑一声,“我们调查过,星烨游戏目前除了那几款休闲游戏,最大的项目就是两款还在研发的大型MOBA。虽然保密严格,但根据有限的业内传闻和他们的招聘方向,可以确定是这类游戏。MOBA市场现在确实是蓝海,但技术壁垒高,平衡性难做,推广成本巨大,成功率极低。我不认为他们能轻易成功。更何况,就算成功了,难道就能撼动我们?”

  “不能掉以轻心。”一直沉默聆听的CEO王振国终于开口,他年约五旬,目光深沉,是腾威从代理国外游戏起家到如今成为国内巨头的掌舵人,“这个江烨,不止是星烨游戏的老板,他的星烨集团横跨动漫、影视、音乐、文学,而且每个领域都做得风生水起。这说明他绝不仅仅是运气好,更有极强的商业嗅觉、内容把控能力和资源整合手腕。他拒绝我们,可能不是盲目自信,而是他的整体战略里,游戏板块有更重要的布局,不愿意被我们打乱或窥探。”

  他顿了顿,手指轻轻敲击着光洁的桌面:“合作不成,未必是坏事。但也绝不能任由这样一个有潜力、有野心的竞争对手,在我们的眼皮底下毫无顾忌地成长起来。尤其是,如果他们那两款MOBA真的成了……”

  会议室内的气氛变得更加凝重。巨头之所以是巨头,不仅在于其规模,更在于其对市场趋势的敏感和对潜在威胁的冷酷。

  星烨游戏已经证明了其创新和盈利能力,如果再在重度游戏领域取得突破,无疑将直接冲击腾威在游戏市场的霸主地位。

  “王总,您的意思是?”刘峰问道。

  王振国没有直接回答,而是看向了李薇:“李总监,市场层面,有没有什么……温和一点的办法,让这位年轻的江总和他的星烨游戏,稍微清醒一点,认识到行业的‘现实’,或许能改变主意?或者,至少延缓一下他们发展的势头?”

  李薇立刻领会了老板的意图。所谓“温和的办法”,自然不是直接的商业对抗或法律手段,那成本高、风险大、吃相难看。

  对于腾威这样的体量,更擅长也更“体面”的方式,是从舆论和行业环境入手。

  “我明白了,王总。”

  李薇点点头,大脑飞速运转,“我们可以从几个方面施加一些‘压力’。第一,舆论引导。可以动用我们的合作媒体、自媒体矩阵以及行业分析机构,开始有选择性地讨论休闲游戏的生命周期问题、单一产品线公司的抗风险能力、以及盲目扩张到陌生领域(指大型重度游戏)可能面临的巨大风险和失败案例。重点可以放在‘警惕新兴游戏公司的估值泡沫’、‘小游戏公司的天花板何在’这类话题上,虽然不直接点名星烨,但业内人士和投资者都能看明白指向谁。”

  “第二,人才环境。星烨游戏还在扩张,尤其是为那两个大项目招兵买马。我们可以通过行业猎头、人脉关系,适当提高他们核心岗位的招聘难度和成本,或者散布一些关于他们项目前景不明、管理过于严苛的‘风声’,影响他们的团队稳定性。”

  “第三,渠道与合作伙伴关系。虽然我们不能明着要求渠道封杀他们,但可以在一些资源推荐、联合活动上,适当‘优化’排序,将与我们关系更紧密的合作伙伴放在更优先的位置。同时,也可以向一些共同的第三方服务商或技术提供商,‘分享’一下我们对星烨游戏激进策略的‘担忧’。”

  李薇的方案,招招不见血,却都戳在成长型公司的软肋上——舆论形象、人才招募、行业资源。

  这正是巨头利用其多年积累的行业影响力和话语权,对挑战者进行压制和规训的典型手段。

  王振国沉吟片刻,点了点头:“可以,注意分寸,不要授人以柄。重点是‘提醒’和‘规劝’,而不是彻底撕破脸。我们要让江烨知道,在这个行业里,单打独斗是走不远的,选择合作,才是明智之举。如果他依旧执迷不悟……”王振国的眼神冷了一分,“再考虑下一步。”

  “是!”刘峰和李薇同时应道。

  很快,一股针对新兴游戏公司,尤其是模式与星烨游戏高度相似的公司的“舆论寒风”,开始在游戏圈和投资圈悄然吹起。

  几家与腾威关系密切的行业媒体,突然连续刊登资深分析师的专栏文章,标题诸如:

  《休闲游戏红利见顶,中小厂商如何破局?》

  《从爆款到常青树:论游戏公司的产品矩阵与抗风险能力》

  《MOBA红海将至?新入局者需警惕三大陷阱》

  文章看似客观分析行业趋势,但字里行间不断强调休闲游戏用户流失快、付费深度有限、生命周期短。

  强调没有自研重度游戏引擎和运营经验的公司,贸然进入MOBA等硬核领域失败率极高。

  暗示某些公司依靠一两款爆款就估值虚高,存在泡沫风险。

  虽然通篇未提“星烨”二字,但结合近期星烨游戏的风头,其指向性不言而喻。

  一些游戏社区和社交平台上,也开始出现一些“理性讨论”的声音:

  “星烨的游戏是不错,但玩久了确实容易腻,不知道他们下一步怎么办?”

  “听说他们也在搞大型端游?感觉有点冒险,团队撑得起来吗?”

  “现在吹星烨吹得太过了吧?不就是几款小游戏吗?跟腾威、网奕互动那些老牌大厂怎么比?”

  这些讨论往往由一些看似中立的账号发起,下面则跟着一些附和或“担忧”的回复,逐渐形成一种“星烨虽然现在火,但未来堪忧”的隐性舆论氛围。

  同时,在游戏人才的猎头圈和部分技术论坛,也开始流传一些关于星烨游戏“项目管理混乱”、“加班文化严重”、“新项目方向不明朗”的模糊传闻,虽然查无实据,却足以让一些正在考虑加入星烨的高级人才产生犹豫。

  星烨游戏内部,顾明和几个核心管理层最先察觉到这股微妙的变化。

  他们发现,最近接触的个别资深技术人才,在最后关头婉拒了offer,理由含糊;一些行业活动的邀请和资源推介,优先级似乎有所下降;更重要的是,网络上开始出现一些不那么友好的讨论风向。

  “江总,最近行业里有些风声,不太对劲。”顾明在一次例行汇报后,向江烨提到了这些异常。

  江烨听顾明说完,脸上没有任何意外或愤怒的神情,反而露出了一丝了然的冷笑。

  “看来,有人坐不住了。合作不成,就想敲打敲打我们。”他走到窗边,看着楼下车水马龙,“腾威的动作,比我想象中来得还要标准。舆论施压,动摇人心,限制资源……老套路了。”

  “江总,我们需要回应吗?或者采取一些公关措施?”顾明问道。

  “暂时不用。”江烨转过身,目光沉静,“清者自清,浊者自浊。他们现在不敢指名道姓,说明底气也不足,只是试探和骚扰。我们越是反应激烈,反而越显得我们心虚,给了他们继续炒作的口实。”

  他顿了顿,语气斩钉截铁:“我们现在最重要的任务,不是去跟这些流言蜚语纠缠,而是集中所有精力,确保《英雄联盟》和《王者荣耀》的最终品质和上线计划万无一失!产品,是我们最硬的拳头。当我们的拳头足够硬,足以打破天花板的时候,这些阴风鬼火,自然烟消云散。告诉团队,屏蔽杂音,专注研发。至于外面那些声音……”

  江烨眼中闪过一丝锐利的光芒:“先让他们唱唱独角戏。等我们的游戏上线之日,才是我们真正发声之时。舆论的高地,我们不去占领,就会被别人占领。但现在,还不是时候。让他们先帮我们‘预热’一下关注度吧,虽然方式不太友好。”

  顾明看着江烨从容不迫、胸有成竹的样子,心中的一丝担忧也消散了。他用力点头:“明白了,江总!我这就去安抚团队,让大家专注眼前。”

  暗流已然涌动,巨头的哨声已经吹响。

  但江烨和他的星烨游戏,并没有被这突如其来的舆论寒风所动摇。

  他们如同深海中的潜艇,关闭了不必要的声呐,将全部能量集中于核心动力的运转,朝着既定目标,沉默而坚定地潜行。

  真正的较量,还未开始。

  而这场由拒绝引发的、看似不对称的舆论前哨战,不过是暴风雨来临前,遥远天际传来的一阵低沉雷鸣。