第116章 收获与权衡-《娱乐不同?我缔造商业文娱帝国》

  《错位时空》MV引发的网络海啸,在接下来的几天里非但没有平息,反而呈现出愈演愈烈之势。

  这股由青春热血、历史共鸣与爱国情怀交织而成的情感风暴,威力远超江烨最初的预期。

  MV发布二十四小时内,全网播放量便突破了一个惊人的数字,各大官方媒体、文化机构乃至高校团委纷纷转发点赞,将其誉为“献给当代青年的一封视听情书”、“跨越百年的青春对话”。

  江烨的个人社交媒体粉丝数暴涨,连带着星烨集团旗下各业务的知名度都水涨船高。

  更重要的是,这首歌真正触动了无数年轻人的心弦,那种“我仰望你看过的星空,脚下大地已换了时空”的传承感与使命感,在线上线下引发了广泛的讨论、二创和传唱。

  这股席卷全网的情感浪潮,所带来的直接结果,就是江烨体内系统情绪值储备的又一次疯狂飙升。

  就在MV发布后第三天的深夜,当江烨回到到家中时,那熟悉的、唯有他能感知的系统提示音,带着前所未有的规模感,轰然响起:

  【情绪值累积突破3,000,000点!】

  【恭喜宿主获得奖励:休闲竞技游戏《滑雪大冒险》完整源码及设计文档、高级攀岩技能灌注、长篇玄幻小说《斗破苍穹》完整文稿。】

  三百万!

  即便是以江烨如今的心境,在看到这个数字时,呼吸也不由得微微一滞。

  这次的奖励,也颇为值得玩味。

  他的意识沉入系统空间,快速浏览着这三份崭新的“资源”。

  《滑雪大冒险》:一款经典的跑酷类休闲游戏。

  玩家操控角色在雪崩中极限逃生,通过简单的滑行、跳跃、翻滚等操作,躲避障碍,完成特技,并可以解锁不同的角色和滑翔翼。

  游戏画面清新卡通,操作爽快流畅,充满了紧张刺激与趣味性。

  高级攀岩技能:一股关于岩壁感知、身体协调、力量分配、路线规划以及各种专业攀岩技巧(如动态跳跃、裂隙攀登、器械使用等)的知识与肌肉记忆洪流,瞬间涌入江烨的脑海和身体本能之中。

  他感觉自己的指尖仿佛都变得更加敏锐,对重心的掌控、对风险的评估能力提升到了一个专业运动员的水平。

  这是一个与商业和文娱看似无关,却极具实用价值和个人提升意义的技能。

  “三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!”

  这句贯穿始终的灵魂呐喊,连同那个名为“斗气”的修炼体系、层层递进的地图、性格鲜明的人物(萧炎、药老、美杜莎女王……)、以及“废柴流”开山鼻祖级的爽快节奏和层出不穷的奇遇异火,共同构成了一部堪称网文史上里程碑式的煌煌巨着。

  其商业价值、IP潜力以及对一个时代读者的影响力,无可估量。

  惊喜过后,江烨迅速冷静下来,开始理性分析这些奖励在当前局势下的应用。

  游戏方面,他首先想到的就是星烨游戏公司目前略显紧张的研发资源。

  顾明之前已经汇报过,《英雄联盟》和《王者荣耀》这两个大型项目,已经占据了研发部门绝大部分的精力和顶尖技术力量。

  这两款游戏复杂度高,平衡性调整、英雄设计、网络同步、美术资源量都是天文数字,是决定星烨游戏能否从“精品小游戏之王”跃升为“顶级游戏厂商”的战略核心,不容有失。

  也正因如此,之前已经启动的《地铁跑酷》和《跳一跳》项目,进度不可避免地受到了一些影响,虽然基础框架在江烨的助力下已经搭好,但后续的内容填充、优化测试等工作有所放缓,尚未达到可以上线的标准。

  现在又来了一个《滑雪大冒险》……

  “看来,游戏部门的资源分配需要再次优化,或者……考虑扩充团队了。”江烨沉吟。

  他不可能再像之前那样,亲自深度介入每一个游戏的开发。

  《滑雪大冒险》和《地铁跑酷》、《跳一跳》属于同一量级的精品休闲游戏,可以作为星烨游戏在中轻度领域的“三驾马车”,持续提供稳定流水和用户增量。

  但它们,必须给《英雄联盟》和《王者荣耀》让路。

  “《滑雪大冒险》的源码和设计,可以先交给顾明,让他纳入休闲游戏产品序列,根据资源情况,在《地铁跑酷》和《跳一跳》之后排队开发。总之,优先级排在两大MOBA项目之后。”江烨迅速做出了决断。

  好东西不怕晚,储备起来,适时推出,才能形成持续的产品波浪。

  至于高级攀岩技能,江烨感受着身体内涌动的、对垂直岩壁的奇异熟悉感和征服欲,嘴角微微勾起。

  这技能目前看来,更多是丰富他个人生活、锻炼心志体魄的“私藏”。

  或许未来在拍摄某些特定题材的影视剧(比如冒险、运动类)时能用上,但眼下,它更像是一个有趣的“赠品”,让他多了一项挑战自我、放松身心的方式。

  而最后,也是分量最重的奖励——《斗破苍穹》。

  江烨的意识在这部数百万字的巨着中徜徉片刻,心中已然明了它的价值。

  其成熟的“废柴逆袭”模式、鲜明的等级体系、充满想象力的世界观和无数令人难忘的角色,几乎是为改编量身定做。

  动画、漫画、电视剧、电影、游戏……每一个衍生方向都蕴含着巨大的商业潜力。

  星烨动漫目前正同时连载《诛仙》、《诡秘之主》、《星旅回踪》三部顶级作品,每一部都处于关键剧情或口碑发酵期,编辑部和技术支持团队的压力已然不小。

  如果再贸然加入《斗破苍穹》这样一部需要投入巨大精力去运营和宣发的超长篇巨着,可能会分散资源,影响现有作品的品质和节奏。

  而且,《斗破苍穹》的风格与《诡秘之主》的诡秘深沉、《诛仙》的仙侠情仇、《星旅回踪》的科幻悬疑都截然不同,它更直接、更热血、更符合主流网文的“爽点”规律。

  它的发布,需要选择一个合适的时机,一套成熟的运营策略,才能将其能量最大化。

  “等星烨动漫的团队进一步壮大,产能提升之后,再择机重磅推出,作为接力的王牌。”

  而且,他的紫川和龙族还在更新。

  梳理清楚这三项奖励的处置思路后,江烨感到一种前所未有的充实感。

  系统的奖励不再是简单的堆砌,而是成为了他战略资源库中可以根据不同发展阶段和市场需求,随时调用的重要棋子。

  新的奖励,则为他铺设了更广阔、也更需要审慎规划的未来。

  资源越多,责任越大,如何平衡短期利益与长期战略,如何在不同业务线间实现最优资源配置,这对他和整个星烨的管理层,都提出了更高的要求。

  但无论如何,手中的牌越来越好,前行的底气,也越来越足。

  星烨的征途,在积累了足够的“弹药”后,正迈向更深远的星辰大海。