第242章 丰富的MOD!-《员工真是害苦了我啊!》

  《精忠报国·岳飞传》——剧情演绎堪比史诗,

  玩家通关后评论区全是“泪目”“燃到颤抖”;

  《杨家将传奇》——整整十章剧情,

  每一关都能召唤“天波府铁骑”;

  《隋唐传》《瓦岗寨异闻录》——

  把中国古典战史全塞进了一个战棋引擎里!

  论坛直接被刷爆。

  有人震惊地发帖:

  “兄弟们,我买的是《曹操传》,结果现在我电脑里多了七款新游戏。”

  评论区一片狂笑:

  “买一赠七,史上最良心!”

  “这不是一款游戏,这是文明合集啊!”

  “凌风根本没卖游戏,他卖的是创作平台!”

  b站那边更夸张。

  短短一夜,上千个视频涌上首页:

  “《吕布传》真·一人斩千军”

  “《岳飞传》结局我哭了,真的哭了”

  “《杨家将传奇》这关打完我直接立正敬礼”

  “《隋唐传》瓦岗寨bG配音燃炸全场!”

  有弹幕笑着刷:

  “我才发现,《曹操传》其实是一个时代的起点。”

  “这不是mod,这是历史的重生。”

  “前途无量不光做了游戏,还给玩家造了个梦工厂!”

  秦若云看着后台数据的曲线,

  整个人都愣了半天。

  “这是……买了游戏送编辑器的节奏?”

  旁边的统计员苦笑着回道:

  “准确说,是买了一个引擎,顺便附带了个曹操。”

  办公室那头,凌风靠在椅子上,

  看着那无数玩家自发创作的剧情标题,

  轻轻笑了。

  “当初我们做《曹操传》,只是想还原三国。”

  “没想到,他们,把整个中国历史都给还原了。”

  那一夜,网络流传出一句话——

  “你以为你买的是一款游戏,

  实际上你买下了半个中华文明。”

  有人评论道:

  “《曹操传》不是游戏,

  是玩家重铸历史的火种。”

  而论坛的置顶帖标题写着——

  “我们不止在玩历史,我们在创造它。”

  那一天,

  网络彻底爆炸。

  不管是玩家、媒体,还是没玩过游戏的路人,

  全都在谈一个名字——

  《三国志·曹操传》。

  社交平台被铺天盖地的截图淹没:

  “我刚统一河北!”

  “卧槽,赤壁我用计烧了孙权的舰队!”

  “我关羽一人连斩七将,简直无双!”

  评论区全是笑与泪。

  一个玩家发帖:

  “昨天买的59元游戏,今天我变成了曹操,

  明天,我要统一天下。”

  点赞,十万。

  转发,百万。

  媒体开始疯狂报道。

  【前途无量新作《曹操传》引爆全国】

  【一个国产游戏,让战棋复活】

  【玩家自制mod多达上千种,《曹操传》已成创作现象】

  【大夏玩家在用键盘,重写三国】

  甚至有学者在微博写下感慨:

  “当年轻人以游戏为媒介,重新理解历史,

  那不只是娱乐,而是文化的回归。”

  线下的热度也堪称离谱。

  游戏店门口贴着巨幅横幅:

  【59元,买的不止是游戏,是半个乱世!】

  有高校直接组织“曹操传战术分析讲座”;

  电竞解说跑来开“赤壁地形复盘”直播;

  历史博主开设专栏《从策略到史实》。

  更魔幻的,是各行各业的自发狂欢。

  咖啡店换上主题套餐:

  “赤壁焦糖拿铁”“官渡苦咖”

  每一杯上都印着“天下未定,何以安眠”。

  健身博主打趣:

  “我做十组俯卧撑都没曹操一回合打得多。”

  职场论坛有人发帖:

  “领导开会喊我,我回:‘稍后,我正在剿黄巾。’”

  底下一片狂笑:

  “我刚攻破袁绍营地,今天不上班了!”

  “打工不如打天下!”

  凌风那天早上进公司,

  前台小姑娘都在玩。

  会议室里,

  主程序潘侠正跟主策诸葛明讨论:

  “要不……我们再加一个‘司马懿篇’?”

  “太好了,我已经想好他的觉醒动画了!”

  整栋前途无量公司,

  从开发组到财务部,全在嗨。

  工作区成了半个战场——

  有人在打濮阳,有人在守长坂。

  秦若云端着咖啡走进来,

  看着这一群“上班打仗”的员工,

  无奈地叹了口气:

  “你们是真把公司当魏国了是吧?”

  晚上八点,

  新闻联播的最后一条简讯播出:

  “国产游戏《三国志·曹操传》全球销量突破两千万份,

  成为史上最快破纪录的单机作品。”

  全网炸了。

  弹幕刷满屏:

  “前途无量,不愧是前途无量!”

  “凌风,你干的太漂亮了!”

  “我们终于有自己的经典了!”

  那一夜,

  无数玩家坐在电脑前,

  看着战场的火光在屏幕中闪烁,

  听着那熟悉的战鼓声。

  他们忽然有种奇怪的感动——

  这不再是简单的游戏,

  这是属于大夏玩家的荣耀时刻。

  有人在论坛写下了这样一句话,

  被无数人转发:

  “从此之后,游戏史上有了两种战棋——

  一种叫战棋,

  一种叫《曹操传》。”

  企鹅总部会议室。

  灯火通明,却死一般的安静。

  大屏幕上,播放的正是——

  《三国志·曹操传》的玩家实机画面。

  镜头里,曹操策马冲锋,

  战鼓雷鸣,刀光如电,

  策略指令、兵种克制、地形加成一气呵成。

  偏偏最离谱的,

  是那一行行弹幕:

  “卧槽,这才是真正的战棋!”

  “我打得不是游戏,是三国的命运!”

  “凌风才是我们这一代的诸葛亮!”

  会议室里,

  高层们一个个表情僵硬。

  有人咽了口口水,小声嘀咕:

  “这……这不就是个策略战棋游戏吗?怎么能火成这样?”

  另一个策划部长苦笑着抬头:

  “不是‘游戏’,是‘奇迹’。他们把单机玩成了信仰。”

  屏幕切换。

  后台数据:

  在线峰值突破千万。

  mod数量超五千。

  二创视频日增上千条。

  企鹅的市场总监扶着额头,

  半天没挤出一句话。

  “一个59块的单机……

  我们一年几十亿预算的项目,都没这影响力。”

  法务部的人打趣:“这叫啥?——买断制复辟运动?”

  没人笑。

  因为这句讽刺里,全是心酸。

  cEo终于开口。

  声音低沉,却透着复杂:

  “他们不是在做游戏……他们在重建文化。”

  “你看那剧情——曹操的雄心,荀彧的智谋,关羽的傲骨……

  他们让玩家去选择,去感受,去活在历史里。”

  “我们在算留存率,

  他们在写史诗。”