第236章 准备行动!-《员工真是害苦了我啊!》

  会议室寂静片刻,

  诸葛明忍不住开口:“……这感觉,不只是策略游戏,

  更像是在参与一段史诗。”

  凌风笑了笑,

  “没错,这就是我们的目标——

  让《曹操传》的每一场战斗,都能让玩家在心里,

  听到战鼓声。”

  会议室的灯光被调暗,巨大的投影幕亮起。屏幕中央浮现出三个字——

  战斗系统

  光影在凌风的眼底闪烁,他环视全场,语气稳而有力。

  “《三国志:曹操传》的战斗系统——是整个游戏的‘心跳’。”

  他微微一笑,语气变得轻快:“我们沿用了《火焰之纹章》的经典回合制,但这一次,我们让每一回合都变得更真实、更紧张——更像一场‘推演’而非‘点选’。”

  投影上,战场格子闪烁,一支曹军与黄巾军正在交锋。

  “战斗依旧是回合制。敌我双方轮流行动,所有攻击、策略、回复、增益,全部基于命中率判定。

  ——没有花哨的战斗动画,没有切换画面,没有夸张的镜头。

  战场,就是唯一的舞台。

  一刀、一计、一退,全部发生在玩家眼前。”

  他伸手比划着,像在描述一种节奏:“当攻击命中,画面只会闪过真实的碰撞;而当攻击落空,角色会抬手格挡——那一刻,你能感受到刀锋擦过盔甲的气流。没有多余的cG,只有冷冷的战意。”

  “hp清零的角色会显示‘撤退’——这是曹魏的军纪:败退而不苟活。

  有些剧情战役中,特定的武将阵亡时,会响起独特的死亡音效,那不是背景音乐,而是一种仪式感——提醒玩家,这不是随便的‘失去一名角色’,

  这是一个时代的人倒下了。”

  他轻轻一顿,语气变得低沉:“敌人死了,只是分数的归零;自己人死了——那是命运的削减。”

  “当然,”他重新挺直身子,语气又燃起来,“我们也藏了许多小巧思。

  比如,在一些特定战斗中,若玩家一方的武将阵亡,可能会触发特殊事件——得到宝物、开启隐藏剧情、甚至改变战局走向。

  也就是说,每一次牺牲,都可能带来意料之外的‘馈赠’。

  但——代价,永远是无法复生的名字。”

  主策划诸葛明轻声道:“也就是说……战斗不仅是胜负,还有‘选择’的重量。”

  凌风点头:“没错。胜利不是终点,选择才是。”

  他抬手切换幻灯片,新的标题浮现:

  结局分支系统

  背景画面是一幅动态的三色纹章:红、蓝、金三种光芒交织,如命运的分岔点。

  “这就是《曹操传》的灵魂——结局分支。”

  “我们称之为‘红蓝线剧情’,

  红代表野心、征服、帝王之路;

  蓝代表理智、信念、抗魔的救赎;

  金则象征平衡与继承——曹丕称帝的命运延续。”

  他在空中虚划出一条线:“曹操的基础野心值是50,介于冷静与狂热之间。

  玩家在每场剧情中的选择——无论是一句对话、一场是否撤退的战斗,都会让这条数值在0到100之间摇摆。”

  “红线走到极致,就是称霸天下的结局;

  蓝线走到顶点,是打败魔王、守护苍生;

  而若两者都保持平衡,则会进入金线——曹丕称帝,延续魏国的辉煌。”

  他停下,眼神带着一丝笑意:“当一条线超过85%,另一条会变黄,那意味着——曹操心中开始动摇。”

  投影画面缓缓切换,展示三种不同结局的片段:

  赤壁燃烧的烈焰,象征红线的称霸之路;

  神话战场中,黑暗魔龙在天幕下咆哮,代表蓝线的幻想结局;

  而最后,金色光辉笼罩下的洛阳城,曹丕身披帝袍——那是金线的帝王篇章。

  凌风双手交叠在身前,声音低沉而稳重:

  “三条结局,不只是三条路线。

  它们象征三种‘曹操’——

  一位被欲望吞噬的霸王,

  一位守护秩序的救世主,

  一位退居幕后、让帝国延续的智者。”

  他轻轻一笑:“而玩家,就是在这些命运的分岔口,亲手决定——曹操会成为哪一种人。”

  会议室陷入短暂的沉默。

  每个人都在脑海中浮现出那幅画面:战火、王座、背影、选择。

  主音效云婧轻声道:“那结局音乐也该分成三首吧?一首恢宏、一首悲壮、一首沉静。”

  凌风看向她,笑了笑:“对。

  红线,是‘天下归心’;

  蓝线,是‘孤星永照’;

  金线,是‘大梦初醒’。

  ——玩家听到那首曲子时,就知道,

  自己的一生,走到了哪一步。”

  他合上文件夹,语气坚定:

  “这,就是《三国志:曹操传》真正的魅力。

  每一场战斗,都是命运的试炼;

  每一次选择,都是历史的回响。”

  投影渐暗,众人神情肃然,

  似乎在那一刻,他们都成了那位坐在中军帐中、

  轻叩案几、

  冷眼看尽风云变幻的——曹孟德。

  那天,前途无量总部的晨会,气氛比往常还要沸腾。

  当凌风在投影上点下那一行字——

  《三国志·曹操传》——项目启动!

  全场安静了一秒,然后瞬间爆发出如浪潮般的掌声与欢呼!

  主美术王诚几乎是第一个跳起来的,他拍着纪墨的肩膀,眼神闪着光:“来了!终于要做传统战场风格的战棋游戏了!你知道吗?我梦寐以求的地形笔刷终于能派上用场了!”

  纪墨一边笑,一边已经在笔记本上飞快地画——

  “我有预感,这一代的美术风格会是写实中带史诗。咱不走卡通、不走奇幻,就走冷峻、压抑、真实的战争质感!”

  主策划诸葛明神色凝重,却是那种抑制不住兴奋的凝重。

  “曹操传……这个名字太有分量了。三国故事,我们不是第一次碰,可这次——是从‘曹操的视角’。那可是半个中国历史的命脉!”

  他顿了顿,看向凌风,眼里闪着策略家的光:“我提议做双线系统,正史和幻想并存,给玩家真正的选择权。”

  凌风点头,淡淡一笑:“已经写进策划案里了。”

  这话一出,诸葛明直接拍桌:“我就知道!”