第232章 道具系统!-《员工真是害苦了我啊!》

  “恢复类中,最常见的就是回复hp的三种基础物品——豆、米、桃。”

  屏幕上,三个物品图标被放大,背景分别是青、红、金三种色调。

  “‘豆’,小幅恢复;‘米’,中幅恢复;‘桃’,完全恢复。

  ‘桃’不仅是最高级回复道具,更是一种文化隐喻——

  ‘三国’的情义,从‘桃园结义’开始,这一点我们保留了。”

  “除此之外,还有回复mp的两种特殊物品——神秘水与神秘酒。”

  “神秘水,是理智与冷静的象征,用于恢复谋士的精神力;

  而神秘酒,则是灵感与疯狂的象征,喝下后可立刻回复mp,同时略微提升暴击几率。”

  他微微一笑:“我们要让每一瓶药,都有‘个性’。”

  随后,他又切换画面。

  “净化类道具,

  则是为了解除战斗中的各种异常状态——”

  “中毒、混乱、禁咒——对应三种药剂。”

  “除此之外,还有一种终极道具——万能药。”

  “万能药能一次性解除所有负面状态,

  但非常稀有,在商店中几乎不会出现。

  它只会作为关键剧情奖励,或是隐藏关卡中的宝箱产物。”

  “这是我们希望保留的‘稀缺感’——

  能在关键时刻,救命一次。”

  凌风接着走到另一侧,指向右边的模块。

  “第二类,是角色强化类。”

  “这类物品,代表了玩家的长期成长线。

  它们不像药品那样短效,而是能永久影响角色实力。”

  屏幕上浮现出两个核心图标——印绶与果实。

  “印绶,”

  凌风说道,

  “是升级兵种的关键道具。

  当武将达到15级或30级时,

  使用印绶可以让他完成一次转职,

  不仅能提升属性,还能回复满状态,

  同时解锁新的技能、外观与战斗特性。”

  “这就像是一场‘重生’。

  武将从‘士’变为‘将’,从‘将’变为‘王’。

  那一刻,你会真切地感受到力量的蜕变。”

  “印绶在前期稀缺,后期则可以在高级商店购买。

  但——我们让它保持价格高昂,

  因为‘晋升’从来不是廉价的事。”

  紧接着,他切换画面,屏幕中央出现了闪着柔光的果实。

  “而另一种强化道具——果实,

  则是系统中最珍贵的成长资源。”

  “果实对应六项核心属性:

  武力、智力、敏捷、运气、统御力、等级。”

  “使用后,能永久提升对应能力。”

  “它们无法通过商店获得,

  唯一的来源——就是卖出满级的常规装备。”

  “换句话说,只有你真正培养、打磨、用尽一件武器,

  它才会‘结出果实’。

  那是战斗经验的凝结,是时间的回馈。”

  凌风目光扫过全场,语气低沉下来:

  “这,就是我们要做的‘循环’。

  金钱——推动资源流动;

  药品——支撑战场节奏;

  印绶——决定职业命运;

  果实——塑造人物成长。

  四者相互制衡,构成一个自洽的系统。”

  “玩家要学会取舍:

  是立刻用药撑过危机,

  还是囤积装备等待‘果实’;

  是升级兵种换取新能力,

  还是节省印绶留给下一个猛将。”

  他顿了顿,笑道:

  “这,就是我们要让玩家体验到的——策略之外的哲学。”

  “在曹操传里,连‘补药’都不是随便喝的。

  每一口,都是命运的抉择。”

  会议室内,一片寂静。

  主策划诸葛明半晌后才感叹道:

  “所以……连一瓶神秘酒,都能变成‘决策点’?”

  凌风微微一笑,眼神里闪过一丝锋芒:

  “当然。

  因为在真正的乱世里——连喝一口酒,都可能改变历史。”

  屏幕上,光影闪烁,

  那一瓶“神秘酒”的图标在黑暗中熠熠生辉,

  仿佛预示着一场新的策略风暴,即将降临。

  会议室的灯光再次暗下来,投影幕上那几个金色的大字,缓缓浮现——

  「宝物系统」

  整个研发小组瞬间安静。

  这是所有人最期待、也最神秘的一环。

  凌风站在屏幕前,声音低沉却饱含张力——

  “我们要让玩家明白,所谓‘宝物’,从来不只是装备。”

  “它是历史的回声,是英雄的印记。”

  他伸手点下投影,画面缓缓切换。

  青釭剑、方天画戟、白羽扇、青龙偃月刀……

  这些在史书与传说中闪光的名字,

  如今一件件悬浮在大屏上,发出柔亮的光。

  凌风继续说道:

  “在《三国志:曹操传》中,所有宝物都属于装备类,

  但与常规装备的区别极大。

  首先,宝物的等级最高为九级,

  而普通装备最多只能升到三级。

  然而——”

  他语气一顿,嘴角微微上扬,

  “在属性上,最高级宝物略低于最高级常规装备。”

  众人一愣。

  主策划诸葛明皱眉道:“那玩家为什么要用它?”

  凌风笑了笑,反问:“你会因为倚天剑的数值不够高,而把它卖掉吗?”

  ——众人恍然。

  凌风继续说道:

  “宝物的意义,不在数值,而在‘特效’。

  每一件宝物都有独特的被动能力、隐藏属性或剧情触发条件。

  它不是堆叠力量的道具,而是权谋、荣耀与命运的象征。”

  屏幕切换。

  几排金色的装备分类浮现在画面上,标题写着:

  【武器类】、【护具类】、【辅助类】。

  凌风继续解释:

  “宝物系统的内部分类遵循常规装备逻辑——

  依旧是武器、护具、辅助三大类。

  但与普通装备不同的是,辅助类宝物的结构更加复杂。

  它们有的全兵种通用,有的仅限特殊职业,比如骑兵、文官或策士专用。

  更重要的是——并非所有宝物都是唯一的。

  像黄金铠、白银铠这种护具类宝物,

  会在不同的战役中被多次获得。

  而当玩家通关并解锁‘宝物图鉴’,

  下一次开局时,就能直接携带所有宝物。

  这是奖励,也是传承。

  它让老玩家的下一次征战,

  带着‘历史的延续感’重新启程。”

  凌风轻轻一挥手,屏幕画面换成一页金色表格。

  标题缓缓浮现:

  【武器类宝物】

  随后,他一一念出那些让所有人血脉偾张的名字——