第230章 物品系统!-《员工真是害苦了我啊!》

  【百姓】

  “他们,是战场上最无助的存在。”

  “没有攻击能力,无法装备武器,只能逃命。

  他们的死亡,不影响任务进度,

  但会影响玩家的‘仁德值’。

  杀一个百姓,天下将失一分信任。”

  【辎重队\/粮草队】

  “这些,是军队的血液。”

  “他们无法攻击,却是前线的命脉。

  一旦被敌军截断,所有部队将陷入‘饥饿’状态,

  攻击力、防御力、士气同步下降。

  这意味着——战争不止在刀剑之间,

  还在那一车车粮草里。”

  凌风收回目光,

  看着屏幕上闪烁的各种非玩家兵种图标,

  缓缓道:

  “这些单位不会升级,

  但他们让世界——变得完整。”

  “他们是乱世的背景,是棋盘上的阴影。

  有人是敌人,有人是无辜,

  有人是注定要被历史碾碎的‘无名者’。”

  他看向团队的几位主创,语气忽然柔和下来:

  “我要的,不只是一个策略系统,

  而是——一个‘活着的乱世’。

  每个角色,无论强弱,

  都该让玩家感觉——他们真的存在过。”

  会议室内,空气安静得几乎能听见呼吸。

  主美术王诚喃喃道:“那……我们是不是得给每个非玩家兵种都画出他们的‘性格’?”

  凌风笑了笑:“当然。哪怕只是个被遗忘的黄巾士卒,

  他也该有自己的脸。”

  屏幕上,战场的雾气渐渐升起。

  无数无名之辈在乱世中浮现——

  那一刻,所有人都意识到:

  这不是一场游戏的制作,

  而是一场历史的重生。

  会议室的投影屏幕再次亮起。

  凌风双手抱在胸前,语气平静,却带着那种只有真正理解系统底层逻辑的人,才会有的自信。

  他扫了一眼全体成员,然后开口——

  “接下来,是《三国志:曹操传》的——物品系统。”

  “它不是简单的‘装备栏’,

  而是一套可成长、可转化、可循环的战争经济体系。”

  屏幕上,出现了武器、护具、宝物、消耗品的分类框架,

  每一栏下方,闪烁着几件带有光效的装备图标。

  凌风指着投影继续说道:

  “游戏中的物品,分为两大类:

  一是武器装备类,二是消耗品类。

  而在装备类中,又有一个独立的支线系统——宝物体系。”

  他语调一转,手指轻敲投影。

  画面上,一柄在战火中闪光的长枪缓缓旋转。

  “普通的武器和护具,并不是一成不变的。”

  “它们会随着战斗——成长。”

  “当角色用一件武器击杀敌人,或者用护具承受伤害时,

  装备都会积累经验值。

  当经验值达到阈值,它们会自动升级。

  每升一级,攻击力、防御力、命中率等都会得到强化,

  同时——它的卖出价格也会提高。”

  “普通装备最多可以升到三级。

  当装备达到满级并卖出后,

  玩家将获得一种特殊的角色强化道具——‘果’。”

  他停顿片刻,轻轻笑道:

  “那不是水果,而是‘果实’的象征。

  这是武将汗水与战斗的结晶。

  每一颗‘果’,都能永久提升武将的某项核心属性。”

  屏幕切换,画面上出现不同装备的类别。

  “普通装备还会按照兵种进行装备限制。

  比如,骑兵不能使用双手弓,文官不能装备重铠。

  同时,每种装备还细分为三种品质。

  比如:

  枪类分为短枪、长枪、钢枪。

  铠甲分为皮甲、铜铠、铁铠。

  弓类分为短弓、强弓、连弩。

  不同品质的装备,升满级后卖出的‘果’品质也不同——

  钢枪能带来更高的武力成长,铁铠则能强化防御或体力。”

  “消耗品则是另一套逻辑。”

  “除了常规的补给物品外,

  只有回复hp的道具设有品质区分——

  豆、米、桃。

  三者代表了不同的回复量,

  其中‘桃’为最高级,甚至能在危急时刻瞬间救命。

  而其他类型的消耗品,如策略回复、解毒、增益道具,

  则没有品质区分——它们的关键在于使用时机。”

  凌风转身,语气中多了一丝趣味:

  “所有常规装备与大部分消耗品,都可以在商店中买卖。

  而商店的商品池,会随着剧情的推进逐步解锁。

  这意味着——

  玩家的‘经济行为’,

  也是剧情成长的一部分。”

  “当你从镇压黄巾的初级士卒,

  一路征战到赤壁、潼关、汉中,

  你能买到的装备、补给,都会真实地反映出时代的进步。”

  他指向投影底部那一行字:

  ‘武器装备没有等级限制’。

  “这意味着,只要你能买到,你就能用。

  没有门槛,只有胆量。”

  屏幕画面继续变换,出现了一个堆满装备的“仓库”图标。

  “未被装备的物品,会自动存放在仓库中。”

  “战斗中无法更换装备,但可以使用消耗品。”

  凌风顿了顿,微微一笑:

  “也就是说——真正的准备,不在战场,而在战前。

  谁能在布阵前,把装备调配到极致,

  谁,就能赢下半场战争。”

  此时,王诚抬起头:“那宝物呢?和普通装备一样能强化吗?”

  凌风摇头。

  “宝物,不能卖出,也不能升级。

  因为它们——不是‘物品’,而是‘信仰’。”

  “比如赤兔马、倚天剑、青釭剑、玉玺、赤壁令……

  这些,代表着‘故事’。

  我们要让玩家在获得宝物的那一刻,

  感受到的是一段传承,而不是一串属性。”

  他合上笔电,语气变得平静却笃定:

  “装备,是战争的表层。

  但在《曹操传》里——

  每一把剑、每一副铠甲、每一壶药,

  都承载着‘策略的味道’。”

  “它不是为了堆数值,

  而是让玩家在使用它时,

  能感受到‘决策的分量’。”

  会议室里,所有人安静了几秒。

  然后主程序潘侠轻声道:“所以……连卖装备都成了战略行为?”

  凌风笑了笑,

  “没错。卖一把满级钢枪,换来的那一颗果,

  也许会造就一个‘一击必杀的曹仁’,

  也可能让你的郭嘉多活一个回合。

  这,才是战术的艺术。”

  那一刻,会议室的气氛彻底被点燃。

  众人纷纷拿起笔、电脑、绘板,

  记录下这场“装备经济”的新逻辑。