第226章 《三国志曹操传》-《员工真是害苦了我啊!》

  连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。

  社交媒体上流传着一张神图——

  一边是某公司办公区,灯全亮着,

  每个人都盯着屏幕,

  标题写着:“别人加班赶报表。”

  另一边,同样是灯火通明的办公室,

  屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。

  标题写着:“我们加班征服宇宙。”

  各类自媒体疯狂跟风:

  《经济视界》:

  “一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”

  《职场风暴》:

  “前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”

  《游戏观察者》:

  “当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”

  而玩家这边,更是玩梗玩疯了。

  有人pS出招聘广告:

  “加入我们,一起为前途无量打工!”

  “工作要求:至少通关两部前途无量作品!”

  “优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”

  还有人做了个段子短片:

  标题——《我不想上班,我想上战场》

  剧情是:

  员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,

  结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。

  弹幕全是:

  “剧情反转得我泪目!”

  “老板也需要解压!谢谢前途无量!”

  更离谱的是,

  “允许安装前途无量游戏”的那家公司,

  三个月后业绩暴涨了30%。

  有记者采访cEo问原因,

  cEo笑着说:

  “以前大家下班就走。

  现在他们下班都留在公司,

  我也不好意思再催了。”

  而在网上,

  玩家把这场风波戏称为:

  “前途无量事件·下班自由篇”。

  有人认真总结:

  “这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:

  游戏不是浪费时间,

  是让人重新拥有时间的方式。”

  也有人打趣:

  “以前我们偷时间玩游戏,

  现在我们玩游戏偷回了时间。”

  甚至连学者都出来写论文:

  “前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”

  网友评论区直接乐翻:

  “连论文都卷进49元了哈哈哈!”

  “凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”

  最后,

  当人们再谈起这场“闹剧”时,

  语气里没有丝毫讽刺,

  更多的是一种温柔的笑意。

  就像一句被玩家广为传颂的留言:

  “也许我们都只是在寻找一个理由,

  去相信热爱,依旧能改变世界。

  而前途无量——刚好给了我们那个理由。”

  凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。

  那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——

  主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,

  五个人几乎是同时到齐。

  他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,

  那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。

  凌风微微一笑,按下遥控器。

  投影幕布亮起,

  那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——

  《三国志:曹操传》。

  一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。

  凌风开口,语气平静却带着一丝力量:

  “这次,我们要做的不只是复刻经典,

  而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。”

  他转过身,目光掠过众人,

  然后落在投影上的古战场地图上。

  “游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。

  玩家将从乱世的黄巾起义开始,

  跟随曹操一步步征战天下——

  镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……”

  凌风顿了顿,语气更深沉了几分:

  “我们不只是讲战争,

  我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。”

  投影画面切换。

  画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。

  凌风继续道:

  “前半段的剧情,我们要保持历史的厚重与真实,

  让玩家切身体会那种——‘以天下为棋’的感觉。

  但后半段,才是我们的真正舞台。”

  屏幕上闪过两条剧情分支。

  “第一条,是历史的正统线——

  刘备兵败后,曹操乘虚而入,平定蜀吴,

  最终一统天下。”

  “而第二条——”

  凌风眼神微亮,语调变得低沉而神秘:

  “是幻想神话线。

  在这一线里,孔明将被魔王控制,

  暗算刘备,联东吴共战曹操。

  而最终,曹操不只是战胜敌人,

  他要战胜命运本身——

  让‘乱世枭雄’,变成‘天命之主’。”

  全场一阵安静。

  只有风声轻轻吹过落地窗,

  每个人的心头都在燃烧。

  诸葛明忍不住感叹:“凌总……这路线太炸了。”

  凌风笑了笑:“不够炸,我们还要给玩家一个选择——”

  他按下下一页。

  屏幕上浮现出两个选项:

  【统一——称帝】

  【统一——不称帝】

  “我们要让玩家真正决定曹操的命运。”

  “称帝者,万世留名,但终究背负天下的孤寂。”

  “不称帝者,虽被史书误解,却保留人性与理想。”

  “而结局,不再是系统设定,

  而是——由玩家,亲手书写。”

  王诚看着那副投影图,呼吸都有些急促:

  “我可以把每一场战役都画成一幅画卷,从沙场到殿堂。”

  纪墨在旁边插话:“那赤壁的烟火、官渡的风沙,我都要用新引擎重制。每一场战斗,都该有自己的灵魂。”

  潘侠敲着键盘,激动地笑出声:“我等不及了!AI系统我重写一遍,让每个敌将都有自己的策略风格。”

  云婧则托着下巴,笑意盈盈:“音乐我已经有灵感了,

  曹操登基的那一刻,

  背景要响起——‘乱世终归一统’,

  用交响与鼓声,推到极致。”

  凌风看着这群满脸光彩的同伴,

  只是微微一笑。

  “这次,我们不只是让玩家打仗。

  我们要让他们感受——

  什么叫‘治世之能臣,乱世之奸雄’。”

  他的声音低沉,却带着无法抗拒的信念:

  “《三国志:曹操传》——不是一款游戏,

  是一次,让玩家亲手改写三国命运的机会。”

  那一刻,所有人都明白了,

  前途无量的征途,还远没有结束。

  他们不是在做新作,

  他们在复活一个时代的魂。