第675章
要素军团占据阿夫林城的第三天。
荆棘之冠的老绅士诺瓦克造访,没什么大事,主要是联络感情,顺便给罗要素送来一批瓜果。
荆棘之冠的超凡路子,比较有自然特色,在种植、毒素等方面有著独到的技术。
这批瓜果虽然是快速催熟的,但香气浓郁、营养丰富,口感极佳。
罗要素还受邀参观了改造后的贫民窟。
给罗要素的感觉,很难说阿夫林底层民眾过去的日子好,还是现在的日子好。
过去拥有更多的自我意识,但日子过的水深火热。
现在从某种角度讲,成了僵化少思的木头人,打生活要愜意的多。
如果不是战爭的需要,使得荆棘迷宫从设计到规划,都充斥著太多陷阱和兵器化的布置,那么被改造后的贫民窟,就很有那种童话版的被荒野吞噬的民宅区的风情了。
那种红草绿、生机盎然的景象,还是很让人心情舒畅的,尤其是在战爭阴云密布,重工业设施林立,重兵器四处出没的肃杀氛围下。
逐日者的超级军营就没啥看头了,就是一帮狂热的拜日份子,一个两个都是脑门儿亮的大光头,如果不是罗要素有哗格,这帮雄性荷尔蒙爆棚的肌肉佬不敢扎刺儿,那么普通人认知中的邪教狂徒,就是他们的对外形象。
塔楼则是在改良的武装飞艇的基础上,又催生出飞鼠人兵团。
飞鼠人就是贝辛福德时,鹰堡用来探察博物馆时的那种。类似飞鼠服的装具,再加上超凡炼金辅助,没有地势也能做到平地起飞,自由翱翔。
这种技术不算特別高端,鹰堡是具体应用的依依者,主要是因为他们普遍擅长御风,在风元素的技术方面,深度和厚度都是圈內第一。
而塔楼掌握这个技术,是因为在情报获取的过程中,特工行为往往是重要一环,所以上天入地,水中潜游,都能有几手压箱底的手艺。
这次罗要素豪爽大方,超凡资源方面堪称鼎力支持,他们也就將飞鼠人的技术拿出来普及的用了,主要是要素军团十分高端,如果用寻常的超凡技术,那就不是糊弄人,而是丟自己的脸。
当前情势下,罗要素不需要、塔楼也提供不了较有价值的情报,塔楼的超凡者们思来想去,就决定在法术塔和空中战力方面展露艺能,以体现自身的价值。
罗要素不是很看得上塔楼的战力价值,真要看这个,塔楼没有统战价值。但起码塔楼表露出的態度,罗要素是认可的,也愿意给他们机会,承担一些责任。
比如,飞鼠人的机动力不错,让他们以侦查组的模式,去干塔楼的老本行,
情报工作,这不就是量才而用嘛。
阿夫林是一座城,却也不仅仅是一座城。
城里人的吃喝拉撒,是附近乡镇、以及物流运输供应的。
现在这供应链已经中断,虽然对要素军团的影响很有限,但罗要素仍旧想知道更多的与之相关的情报。
再者,经过三天的闭门建设,阿夫林城的內部整合已经基本完成。
三势力的进度是慢了些,还有不少提升空间,可在超凡资源供应充沛,又有要素之力从旁协助的先决条件下,也大差不差了,是该向外拓展了。
类似於联军在深地空腔时的堑壕战思路,罗要素也是有的,同时也愿意进行实践尝试。
不然呢阿夫林城近二十万人,都当產业工人哪有那么些低效岗位可供他们参与
要素军团是掛著比当前时代略高的魔科技术羊头,卖一人军团超级磨课技术狗肉的顶流势力。
甚至如果不计较一些诸如文化等等方面的標准,就產业能力而言,虎哗一点,说是一人文明也不是不行。
这要换成罗博本尊的描述,那就是装扮成熊猫的巨龙。
这样的一股势力,非要说还有什么欠缺,那就是各个层次的、横向拓展类型的综合信息大数据。
当前场景,拿友军技术、以及中低层敌人的技术来衡量,玩玩堑壕战、装甲突进、飞艇编队轰炸啥的,很是適宜,那就玩玩嘍。
反正他罗要素又不是大计划中唱主角的,能吸引幕后黑手的注意力,顺便收集各类信息,就已经是完成了保底任务。
若是能独自將幕后黑手打的落流水,解开一系列谜题,那就更是超额完成任务,值得嘉奖。
在罗要素的认知里,大体上就是这么个事儿。
当然,他的对手並没有想像中的那么菜,高端战力还是有让他落可能的,
这属於实际情况,也值得重视,这是又一说.
占据阿夫林第四天中午,罗要素拿到一份新鲜出炉的统计报告。
按照报告中显示,荆棘之冠,『消化”了阿夫林百分百的少年以下人类。
他们的黑暗自然系技术,从某种角度讲,有些变態。能够將0-14岁的人类,
通过树卵培养囊,催生为成年人。
理论上,越是岁数小,培养出的被称作荆棘者的超凡生化人,越是能力出眾。具体主要表现为智力和潜力方面的优势。
另外,荆棘之冠对老年人的利用,也十分了得。只不过不是树卵培养囊,而是菌类寄生体植入,最后会得到乾尸一般半人半植物的傀儡,被称作守枯者,天然拥有近似德鲁伊的自然亲和力,用途广泛。
逐日者兄弟会,则喜欢年轻力壮的,17-33,是他们最喜欢的年龄段,走完流程后,看起来就是一帮肌肉光头佬。
之前罗要素没注意细节,今天才知道,这个势力的变態一面,一点都不比荆棘之冠差,简单的说,他们严重歧视女人。
罗要素如果有罗格本尊的记忆,那么就会联想到,类似兄弟会这种对待女人的態度,用阿三家的『圣|”来描述,那是非常恰当的。
就是歧视背景下的又当又立,有生理需要,甚至以之作为重要的运营手段,
却文以各种说法睁眼说瞎话,裱糊其教义向的纯粹和神圣。
所以,热血狂热,超级an的背后,是连这种事都不肯承认的无担当,顿时就毁掉了其过去在罗要素心中豪迈狂野的群体形象。
塔楼倒是表里如一,或者说,確实如罗要素事先预料的那样,男盗女。
用地球人更容易懂的话说,就是影视中特工培训的那种。流程走完,就都成了人形兵器。
由於有超凡手段,因此合格率很高。
另外,塔楼还对名为『工蜂』的傀儡群体,有庞大数量上的需求。
听名字就知道,工蜂就是搞后勤,支援团给力,是特工们各种秀的保障。塔楼是知晓这一点的。
所以,塔楼消化了足够多的壮年男女,毕竟他们如今还有飞艇部队,重武器部队需要有足够的人侍弄。
而即便是三家可以各取所需,仍旧剩下了一大票人力。
毕竟那可是近二十万,三家势力即便是技术全套,也没有办法在短期內消化这么多,毕竟他们所处的时代,就决定了其在『规模化生產”方面的认知,还处於早期。
所以,最终其实是有八万多挑剩下的,留给罗要素处理的。
而今天的这份报告,主要就是这八万多人,走完了流程,结合之前的一万多纳米虫战兵,总规模达到了十万。
按道理说,作为攻伐天下者(权当这个时空包括凡世在內的各势力都已沦为幕后黑手的走卒),分兵是大忌,不过罗要素自要素体系足够强横,善於爆兵;再加上与青空之风巴哈尔一战,让他意识到,顶流神圣决战,才是『打通关”的关键,因此也就不依固有的军事理论行事了。
具体表现为,他成立了一支两方战兵的卫成第一军。
这支由专业的军官团带领,连带1方包括养护维修和零部件生產的后勤军,返回目前只剩自动防卫机制的巨人坟场棱堡要塞,將那里经营起来。
如果有余力,就通过附近的隧道,反向探索,彻底打通並修一条直入深地的隧道出来,以方便將来研究,看能不能从那里返回原本的时空。
罗要素虽然时空方面的超凡知识比较单薄,却也知道,开启时空虫洞,耗费不菲,一般来说都需要特定的环境配合。
地狱之门就是最好的例子,但那里不能作为典型来看,而是特殊中的特殊但其阐释的道理,是通用的。
罗要素还成立了第二卫成军团,也是两万战兵,一万后勤,目前由其负责阿夫林城星堡的守卫工作,未来也將是此间的驻军。
另外,城北的工厂区,还有一万多工人,城市內部的运转,包括卫生、交通、道路维护等等,也需要大儿千人。
这样一分摊,大约八万五千人就分没了。
所以,最早靠著俘虏匪帮成员而打造的那支万多人的纳米军,基本上没有大的改变,只不过抽空升了个级,变得更精锐了。
纳米军,也是罗要素手中主要的下位机动部队。
变形智械兵团,则有了大的调整,家族成员更庞大了,早先是自走火 载具,
流浆 寡妇雷。
现在具有时效性的流浆退役了,换成了机器狗。
之所以选犬科,自然是衝著著名的狼群战术去的。
猫科都是刺杀的好手,但大兵团作战反而表现平平。
另外,构装纳米魔像、源质巨人,元磁构装体,这种之前出现在跟巴哈尔对决中的高端机械流兵种,也都实化了,数量不算多,但作用可不小。
像构装纳米魔像的共鸣能力,就成了重型智械兵器之间超高压无线能量传输的节点,也强化了整个智械兵器的自修復能力。
源质巨人无需多说,攻坚主力,巨型打手。
元磁构装体在顶流对决中拥有重置进攻的神器单位的状態的能力。说白了就是强化智械的『復位”能力,能在很短的时间里,就完成新一轮的战斗准备。
也就是说,元磁构装体的现实具体运用,主要是打爆发的。
比如它在一群自走火群体中,通过构装纳米魔像的共鸣能力,强化『復位』的范围,同时让多台设备可以做到超快速准备,那么该群体就能在极短的时间內,输出成吨的伤害,一口气將各自的备弹打空,然后在转进过程中於弹仓內製造新弹。
至於神圣决战时非常抢眼且给力的纳米虫生成器,在现实中反倒作用一般。
因为它的能力已经被纳米虫侵染大而化之了。虽然它能將敌方的高端战力直接变成源质愧儡,但先决条件一堆,对面的高端战力也不是傻子,任由前后两道程序(先源质金属化,然后编程式洗脑)加身。
而且在大战场,单体惑控,对於全局胜负影响有限。总之就是不够实用,不適合上一线,继续扮演后勤角色,生產源质纳米虫就好。
还有决战时的机械战龙,也没有实装。
毕竟其真实形体,就是智械列车那么大,而且还是两条纠缠在一块,无论走到哪里,都是一副超级鬆土犁地的大毁灭状態。
这种兵器,是適合洪荒时代,类似泰坦爭霸的背景下,登场的產物。罗要素嫌它太闹腾了,跟目前的要素军团风格不搭,因此没將它实装。
再有,就是新添的空天部队了。
除了浮碟,还有就是源质飞龙。
以神圣决战模式登场,这是一种攻防为5,登场耗费为6的神器生物,也就是智械生物。
它有两种特殊攻击,一种是要素蓄力,激活该能力需要1个標准单位的要素,
然后每两个单位的要素,可领攻击 1,无上限!
也即是说,要素卡越多,源质飞龙的蓄力攻击,威能就可以越大。
若是神灵在特殊作用下,弱点变成了物理攻击,那么源质飞龙可以轻鬆的將之撕成碎片,甚至摧毁成粉。
另一种特殊攻击,名为瀆神解离,它的施展前提,是在神圣战爭中,对交锋牌主造成了真实伤害(默认彼此都是20点生命基数,具体可在对决前协商),然后,可以通过支付相应標准单位的要素,解离场中敌方任何单位。
比如,某辅助的结界、或像太阳指轮那样的神器,乃至场中某几个生物的登场费用,都是3標准单位,那么源质飞龙攻击牌主成功过后,额外支付3个单位的要素,就能通过瀆神解离,干掉场中所有登场费用为3的敌方造物。
其技能核心,就是那句话:神是不能流血的。
一旦神流了血,失了体面,权威也就丧失了。
根据这个概念,生成一个律令诅咒般的技能,就是通过让神流血,瀆神成功,临时获得其法则权柄,只有一击之力。
以该权柄为解离其技术的核心力量,约等於神灵自行摧毁自己的牌,无有不应。
所以,源质飞龙,是一张功能性非常强大的神战牌。
它实装后,两招特殊技反而都废了。
第一招,即便有那足够充裕的要素之力供其挥霍,也没有施展的必要。其常规攻击力,就已经鲜有对手能抗拒。
第二招,没有施展的条件,让神流血,也得神给你机会才行,神若滑不留手,都不跟你照面,再是牙尖爪利也没用。
但源质飞龙实装后,有一招神战时没有的、用在大战场、尤其是清杂特別好用的技能,深喉吐息!
超高温源质火焰,让目標感受太阳真火的热情,瞬间高温2万度,持续高温8
千度,真就是方物焚尽。
所以源质飞龙,可以说是十分擅长空中近距离狗斗的超凡版重型俯衝式轰炸机!
它几乎是一切空兽的克星。什么双翼飞龙,各种有色龙,金属龙,都不如有著六只翅膀的源质飞龙擅於撕咬。
而它的材质、结构、和特化的肚皮,也像a10低速对地攻击机般,经受的起一般地面对空火力的打击。
除非类似飞弹那般的武器大行其道,广泛应用,否则对於地面部队而言,源质飞龙就是空中死神。
至於战斗机、尤其是歼击机的定位谁来填充,自然是恶意梟。
罗要素虽然大多数时候给恶意梟的任务是侦查,但实际上它有个別名,叫脆皮死神。
即便在神圣决战中,需要1水1黑登场的神器生物恶意梟,也绝对是张犀利牌。
它的特技是,它登场时,牌主上一张手牌,而且它虽然攻防都是1,可死触异能,能让它搏杀几乎任何没有特殊防护能力,比如重生、不灭等的对手,对方攻防再高都没用,当然,类似源质巨人的践踏有有用。
11点攻防的源质巨人,靠不灭不会被恶意梟的死触杀死,而践踏异能会让减去恶意梟防御剩余的10点伤害,都糊在对手牌主身上。
罗要素之前跟巴哈尔对决,之所以没上恶意梟这张牌,是因为它除了1张蓝色要素能量牌,还需要1张黑色要素能量牌。
能量要素牌每多一种色泽,复杂性就增加一重,混沌算法上牌,更容易上不到自己要的牌,又或因为要素色泽,无法施展手中牌。
因此,为了一张恶意梟,罗要素不会增加一种顏色,主攻量大管饱的无色能量牌,次攻代表智慧、计谋的蓝色能量牌,也算是將剃刀法则用在了实处。
但在现实中,就没必要较那个真,搞的分秒必爭,所以恶意梟就能大行其道。
而且恶意梟跟源质飞龙,极易形成巨微组合。
恶意梟就猫头鹰那么大,源质飞龙翼展超50米,由於是六翼,看著比b2隱形轰炸机还庞大。
恶意梟是能像智能巡飞弹一般掛在源质飞龙翼下的,毕竟源质飞龙的六翼,
有振动翼,也有滑翔翼,滑翔翼几乎始终保持水平。
所以,要素军团新掛牌的空天部队,堪称三字组合,悬掛飞。
悬就是浮碟,掛是恶意梟,飞是源质飞龙,各有特色,定位互补。
往深了说,这个组合太粗浅了,缺乏细节,应对很多情况会比较尷尬。
比如如果只是高速阻击的任务,派恶意梟去,航程短(自持力不差,但得像飞禽那般,时不时的歇一歌,尤其是高速飞行之后)。派源质飞龙携带恶意梟出击,高耗能、准备时间长、飞行速度也一般。
所以说,完善的空天军团,必然有多款特点突出的单位,能覆盖绝大多数常规作战任务。
可罗要素目前没有补全的想法。
一方面,他欠缺的细节牌还有很多,又不想抄作业,像战胜巴哈尔后获得的龙兽术法模型,理论上就能弥补需求,起码一定程度弥补,但那些不合他心思,
他也不想凑合。
另一方面,他也刻意不想完善,不是他有抱残守缺、又或骄傲自大,觉得现在这样就可以了,而是像看对手下菜碟,而不愿陷入自我感动式的闭门造车。
並且,知晓自己的不足,也更容易保持警惕心、敬畏心,以免顺势太久,败於骄狂。
要素军团占据阿夫林城的第三天。
荆棘之冠的老绅士诺瓦克造访,没什么大事,主要是联络感情,顺便给罗要素送来一批瓜果。
荆棘之冠的超凡路子,比较有自然特色,在种植、毒素等方面有著独到的技术。
这批瓜果虽然是快速催熟的,但香气浓郁、营养丰富,口感极佳。
罗要素还受邀参观了改造后的贫民窟。
给罗要素的感觉,很难说阿夫林底层民眾过去的日子好,还是现在的日子好。
过去拥有更多的自我意识,但日子过的水深火热。
现在从某种角度讲,成了僵化少思的木头人,打生活要愜意的多。
如果不是战爭的需要,使得荆棘迷宫从设计到规划,都充斥著太多陷阱和兵器化的布置,那么被改造后的贫民窟,就很有那种童话版的被荒野吞噬的民宅区的风情了。
那种红草绿、生机盎然的景象,还是很让人心情舒畅的,尤其是在战爭阴云密布,重工业设施林立,重兵器四处出没的肃杀氛围下。
逐日者的超级军营就没啥看头了,就是一帮狂热的拜日份子,一个两个都是脑门儿亮的大光头,如果不是罗要素有哗格,这帮雄性荷尔蒙爆棚的肌肉佬不敢扎刺儿,那么普通人认知中的邪教狂徒,就是他们的对外形象。
塔楼则是在改良的武装飞艇的基础上,又催生出飞鼠人兵团。
飞鼠人就是贝辛福德时,鹰堡用来探察博物馆时的那种。类似飞鼠服的装具,再加上超凡炼金辅助,没有地势也能做到平地起飞,自由翱翔。
这种技术不算特別高端,鹰堡是具体应用的依依者,主要是因为他们普遍擅长御风,在风元素的技术方面,深度和厚度都是圈內第一。
而塔楼掌握这个技术,是因为在情报获取的过程中,特工行为往往是重要一环,所以上天入地,水中潜游,都能有几手压箱底的手艺。
这次罗要素豪爽大方,超凡资源方面堪称鼎力支持,他们也就將飞鼠人的技术拿出来普及的用了,主要是要素军团十分高端,如果用寻常的超凡技术,那就不是糊弄人,而是丟自己的脸。
当前情势下,罗要素不需要、塔楼也提供不了较有价值的情报,塔楼的超凡者们思来想去,就决定在法术塔和空中战力方面展露艺能,以体现自身的价值。
罗要素不是很看得上塔楼的战力价值,真要看这个,塔楼没有统战价值。但起码塔楼表露出的態度,罗要素是认可的,也愿意给他们机会,承担一些责任。
比如,飞鼠人的机动力不错,让他们以侦查组的模式,去干塔楼的老本行,
情报工作,这不就是量才而用嘛。
阿夫林是一座城,却也不仅仅是一座城。
城里人的吃喝拉撒,是附近乡镇、以及物流运输供应的。
现在这供应链已经中断,虽然对要素军团的影响很有限,但罗要素仍旧想知道更多的与之相关的情报。
再者,经过三天的闭门建设,阿夫林城的內部整合已经基本完成。
三势力的进度是慢了些,还有不少提升空间,可在超凡资源供应充沛,又有要素之力从旁协助的先决条件下,也大差不差了,是该向外拓展了。
类似於联军在深地空腔时的堑壕战思路,罗要素也是有的,同时也愿意进行实践尝试。
不然呢阿夫林城近二十万人,都当產业工人哪有那么些低效岗位可供他们参与
要素军团是掛著比当前时代略高的魔科技术羊头,卖一人军团超级磨课技术狗肉的顶流势力。
甚至如果不计较一些诸如文化等等方面的標准,就產业能力而言,虎哗一点,说是一人文明也不是不行。
这要换成罗博本尊的描述,那就是装扮成熊猫的巨龙。
这样的一股势力,非要说还有什么欠缺,那就是各个层次的、横向拓展类型的综合信息大数据。
当前场景,拿友军技术、以及中低层敌人的技术来衡量,玩玩堑壕战、装甲突进、飞艇编队轰炸啥的,很是適宜,那就玩玩嘍。
反正他罗要素又不是大计划中唱主角的,能吸引幕后黑手的注意力,顺便收集各类信息,就已经是完成了保底任务。
若是能独自將幕后黑手打的落流水,解开一系列谜题,那就更是超额完成任务,值得嘉奖。
在罗要素的认知里,大体上就是这么个事儿。
当然,他的对手並没有想像中的那么菜,高端战力还是有让他落可能的,
这属於实际情况,也值得重视,这是又一说.
占据阿夫林第四天中午,罗要素拿到一份新鲜出炉的统计报告。
按照报告中显示,荆棘之冠,『消化”了阿夫林百分百的少年以下人类。
他们的黑暗自然系技术,从某种角度讲,有些变態。能够將0-14岁的人类,
通过树卵培养囊,催生为成年人。
理论上,越是岁数小,培养出的被称作荆棘者的超凡生化人,越是能力出眾。具体主要表现为智力和潜力方面的优势。
另外,荆棘之冠对老年人的利用,也十分了得。只不过不是树卵培养囊,而是菌类寄生体植入,最后会得到乾尸一般半人半植物的傀儡,被称作守枯者,天然拥有近似德鲁伊的自然亲和力,用途广泛。
逐日者兄弟会,则喜欢年轻力壮的,17-33,是他们最喜欢的年龄段,走完流程后,看起来就是一帮肌肉光头佬。
之前罗要素没注意细节,今天才知道,这个势力的变態一面,一点都不比荆棘之冠差,简单的说,他们严重歧视女人。
罗要素如果有罗格本尊的记忆,那么就会联想到,类似兄弟会这种对待女人的態度,用阿三家的『圣|”来描述,那是非常恰当的。
就是歧视背景下的又当又立,有生理需要,甚至以之作为重要的运营手段,
却文以各种说法睁眼说瞎话,裱糊其教义向的纯粹和神圣。
所以,热血狂热,超级an的背后,是连这种事都不肯承认的无担当,顿时就毁掉了其过去在罗要素心中豪迈狂野的群体形象。
塔楼倒是表里如一,或者说,確实如罗要素事先预料的那样,男盗女。
用地球人更容易懂的话说,就是影视中特工培训的那种。流程走完,就都成了人形兵器。
由於有超凡手段,因此合格率很高。
另外,塔楼还对名为『工蜂』的傀儡群体,有庞大数量上的需求。
听名字就知道,工蜂就是搞后勤,支援团给力,是特工们各种秀的保障。塔楼是知晓这一点的。
所以,塔楼消化了足够多的壮年男女,毕竟他们如今还有飞艇部队,重武器部队需要有足够的人侍弄。
而即便是三家可以各取所需,仍旧剩下了一大票人力。
毕竟那可是近二十万,三家势力即便是技术全套,也没有办法在短期內消化这么多,毕竟他们所处的时代,就决定了其在『规模化生產”方面的认知,还处於早期。
所以,最终其实是有八万多挑剩下的,留给罗要素处理的。
而今天的这份报告,主要就是这八万多人,走完了流程,结合之前的一万多纳米虫战兵,总规模达到了十万。
按道理说,作为攻伐天下者(权当这个时空包括凡世在內的各势力都已沦为幕后黑手的走卒),分兵是大忌,不过罗要素自要素体系足够强横,善於爆兵;再加上与青空之风巴哈尔一战,让他意识到,顶流神圣决战,才是『打通关”的关键,因此也就不依固有的军事理论行事了。
具体表现为,他成立了一支两方战兵的卫成第一军。
这支由专业的军官团带领,连带1方包括养护维修和零部件生產的后勤军,返回目前只剩自动防卫机制的巨人坟场棱堡要塞,將那里经营起来。
如果有余力,就通过附近的隧道,反向探索,彻底打通並修一条直入深地的隧道出来,以方便將来研究,看能不能从那里返回原本的时空。
罗要素虽然时空方面的超凡知识比较单薄,却也知道,开启时空虫洞,耗费不菲,一般来说都需要特定的环境配合。
地狱之门就是最好的例子,但那里不能作为典型来看,而是特殊中的特殊但其阐释的道理,是通用的。
罗要素还成立了第二卫成军团,也是两万战兵,一万后勤,目前由其负责阿夫林城星堡的守卫工作,未来也將是此间的驻军。
另外,城北的工厂区,还有一万多工人,城市內部的运转,包括卫生、交通、道路维护等等,也需要大儿千人。
这样一分摊,大约八万五千人就分没了。
所以,最早靠著俘虏匪帮成员而打造的那支万多人的纳米军,基本上没有大的改变,只不过抽空升了个级,变得更精锐了。
纳米军,也是罗要素手中主要的下位机动部队。
变形智械兵团,则有了大的调整,家族成员更庞大了,早先是自走火 载具,
流浆 寡妇雷。
现在具有时效性的流浆退役了,换成了机器狗。
之所以选犬科,自然是衝著著名的狼群战术去的。
猫科都是刺杀的好手,但大兵团作战反而表现平平。
另外,构装纳米魔像、源质巨人,元磁构装体,这种之前出现在跟巴哈尔对决中的高端机械流兵种,也都实化了,数量不算多,但作用可不小。
像构装纳米魔像的共鸣能力,就成了重型智械兵器之间超高压无线能量传输的节点,也强化了整个智械兵器的自修復能力。
源质巨人无需多说,攻坚主力,巨型打手。
元磁构装体在顶流对决中拥有重置进攻的神器单位的状態的能力。说白了就是强化智械的『復位”能力,能在很短的时间里,就完成新一轮的战斗准备。
也就是说,元磁构装体的现实具体运用,主要是打爆发的。
比如它在一群自走火群体中,通过构装纳米魔像的共鸣能力,强化『復位』的范围,同时让多台设备可以做到超快速准备,那么该群体就能在极短的时间內,输出成吨的伤害,一口气將各自的备弹打空,然后在转进过程中於弹仓內製造新弹。
至於神圣决战时非常抢眼且给力的纳米虫生成器,在现实中反倒作用一般。
因为它的能力已经被纳米虫侵染大而化之了。虽然它能將敌方的高端战力直接变成源质愧儡,但先决条件一堆,对面的高端战力也不是傻子,任由前后两道程序(先源质金属化,然后编程式洗脑)加身。
而且在大战场,单体惑控,对於全局胜负影响有限。总之就是不够实用,不適合上一线,继续扮演后勤角色,生產源质纳米虫就好。
还有决战时的机械战龙,也没有实装。
毕竟其真实形体,就是智械列车那么大,而且还是两条纠缠在一块,无论走到哪里,都是一副超级鬆土犁地的大毁灭状態。
这种兵器,是適合洪荒时代,类似泰坦爭霸的背景下,登场的產物。罗要素嫌它太闹腾了,跟目前的要素军团风格不搭,因此没將它实装。
再有,就是新添的空天部队了。
除了浮碟,还有就是源质飞龙。
以神圣决战模式登场,这是一种攻防为5,登场耗费为6的神器生物,也就是智械生物。
它有两种特殊攻击,一种是要素蓄力,激活该能力需要1个標准单位的要素,
然后每两个单位的要素,可领攻击 1,无上限!
也即是说,要素卡越多,源质飞龙的蓄力攻击,威能就可以越大。
若是神灵在特殊作用下,弱点变成了物理攻击,那么源质飞龙可以轻鬆的將之撕成碎片,甚至摧毁成粉。
另一种特殊攻击,名为瀆神解离,它的施展前提,是在神圣战爭中,对交锋牌主造成了真实伤害(默认彼此都是20点生命基数,具体可在对决前协商),然后,可以通过支付相应標准单位的要素,解离场中敌方任何单位。
比如,某辅助的结界、或像太阳指轮那样的神器,乃至场中某几个生物的登场费用,都是3標准单位,那么源质飞龙攻击牌主成功过后,额外支付3个单位的要素,就能通过瀆神解离,干掉场中所有登场费用为3的敌方造物。
其技能核心,就是那句话:神是不能流血的。
一旦神流了血,失了体面,权威也就丧失了。
根据这个概念,生成一个律令诅咒般的技能,就是通过让神流血,瀆神成功,临时获得其法则权柄,只有一击之力。
以该权柄为解离其技术的核心力量,约等於神灵自行摧毁自己的牌,无有不应。
所以,源质飞龙,是一张功能性非常强大的神战牌。
它实装后,两招特殊技反而都废了。
第一招,即便有那足够充裕的要素之力供其挥霍,也没有施展的必要。其常规攻击力,就已经鲜有对手能抗拒。
第二招,没有施展的条件,让神流血,也得神给你机会才行,神若滑不留手,都不跟你照面,再是牙尖爪利也没用。
但源质飞龙实装后,有一招神战时没有的、用在大战场、尤其是清杂特別好用的技能,深喉吐息!
超高温源质火焰,让目標感受太阳真火的热情,瞬间高温2万度,持续高温8
千度,真就是方物焚尽。
所以源质飞龙,可以说是十分擅长空中近距离狗斗的超凡版重型俯衝式轰炸机!
它几乎是一切空兽的克星。什么双翼飞龙,各种有色龙,金属龙,都不如有著六只翅膀的源质飞龙擅於撕咬。
而它的材质、结构、和特化的肚皮,也像a10低速对地攻击机般,经受的起一般地面对空火力的打击。
除非类似飞弹那般的武器大行其道,广泛应用,否则对於地面部队而言,源质飞龙就是空中死神。
至於战斗机、尤其是歼击机的定位谁来填充,自然是恶意梟。
罗要素虽然大多数时候给恶意梟的任务是侦查,但实际上它有个別名,叫脆皮死神。
即便在神圣决战中,需要1水1黑登场的神器生物恶意梟,也绝对是张犀利牌。
它的特技是,它登场时,牌主上一张手牌,而且它虽然攻防都是1,可死触异能,能让它搏杀几乎任何没有特殊防护能力,比如重生、不灭等的对手,对方攻防再高都没用,当然,类似源质巨人的践踏有有用。
11点攻防的源质巨人,靠不灭不会被恶意梟的死触杀死,而践踏异能会让减去恶意梟防御剩余的10点伤害,都糊在对手牌主身上。
罗要素之前跟巴哈尔对决,之所以没上恶意梟这张牌,是因为它除了1张蓝色要素能量牌,还需要1张黑色要素能量牌。
能量要素牌每多一种色泽,复杂性就增加一重,混沌算法上牌,更容易上不到自己要的牌,又或因为要素色泽,无法施展手中牌。
因此,为了一张恶意梟,罗要素不会增加一种顏色,主攻量大管饱的无色能量牌,次攻代表智慧、计谋的蓝色能量牌,也算是將剃刀法则用在了实处。
但在现实中,就没必要较那个真,搞的分秒必爭,所以恶意梟就能大行其道。
而且恶意梟跟源质飞龙,极易形成巨微组合。
恶意梟就猫头鹰那么大,源质飞龙翼展超50米,由於是六翼,看著比b2隱形轰炸机还庞大。
恶意梟是能像智能巡飞弹一般掛在源质飞龙翼下的,毕竟源质飞龙的六翼,
有振动翼,也有滑翔翼,滑翔翼几乎始终保持水平。
所以,要素军团新掛牌的空天部队,堪称三字组合,悬掛飞。
悬就是浮碟,掛是恶意梟,飞是源质飞龙,各有特色,定位互补。
往深了说,这个组合太粗浅了,缺乏细节,应对很多情况会比较尷尬。
比如如果只是高速阻击的任务,派恶意梟去,航程短(自持力不差,但得像飞禽那般,时不时的歇一歌,尤其是高速飞行之后)。派源质飞龙携带恶意梟出击,高耗能、准备时间长、飞行速度也一般。
所以说,完善的空天军团,必然有多款特点突出的单位,能覆盖绝大多数常规作战任务。
可罗要素目前没有补全的想法。
一方面,他欠缺的细节牌还有很多,又不想抄作业,像战胜巴哈尔后获得的龙兽术法模型,理论上就能弥补需求,起码一定程度弥补,但那些不合他心思,
他也不想凑合。
另一方面,他也刻意不想完善,不是他有抱残守缺、又或骄傲自大,觉得现在这样就可以了,而是像看对手下菜碟,而不愿陷入自我感动式的闭门造车。
並且,知晓自己的不足,也更容易保持警惕心、敬畏心,以免顺势太久,败於骄狂。