第584章
诸神的眼光毒辣,一看孽物催生出了熵天使,就知道这仗如果他们不插手,
继续按照当前局势演化,联军多半会被重创。
因为適应性畸变,一定程度补上了孽物没有高端战力的短板。
以之为骨干,一定程度的阻止联军一方的高端战力大杀特杀,孽物的数量优势就能较好的发挥效果。
於是,诸神迅速协商决定,血翼天使入场。
不是更丰富的手段玩不起,而是血翼天使更具性价比。
这种超级傀儡,就是为高端战爭,比如神战、圣战、攻伐地狱准备的。
血翼天使的单价確实昂贵,可数量上来了,研发成本等就被拉低了,隨著时间的推移,越来越具性价比。
如今诸神们,无论哪一位,神国中都至少有一支血翼天使军团。
这样一来,aa制摊派也更效率,於是天空中光门纷纷开启,血翼天使们浑身裹著光芒,蒙太奇效果拉满,威风登场,各自盯上畸变的熵天使,捉对廝杀。
而教会军也趁机组织人手,对孽物展开围杀。爭取在这些孽物连片成势之前,分割歼灭。
显然,他们也很清楚,一旦让足够多的孽物凑到一块儿,接下来肯定就是里应外合。
事实上,来自外部的攻伐,已经开始了,同样是四面八方,从地面到空中,
主打一个以量取胜,挤爆一切。
爱你是法阵精妙,还是伤害奇高,只要单位时间內塞的足够多,就能撑爆体系,运转不灵,又或共扛伤害,降低其威能。
不得不说,在不计伤亡的背景下,这简单粗暴极具野性气息的法子,还挺符合剃刀定律,蛮好使。
不到两分钟,原本显得刁斗森严、幽深诡秘的营地领域力场,就被冲了个七零八落。就好比豪华高雅的酒店大堂被大量的过客挤爆般。
其实领域力场的效果还在,只是无法起到应有的作用了,被摩肩擦的密集孽物给破掉了。
而且,之前孽物在黑罗博主持的元素法阵中根本没能展现的艺能,在这里也有了施展空间。
叫声,尖锐刺耳,很难听,然而被孽物喊成了劳动號子,超凡力、法则力也夹杂在这声波中,与环境相互呼应。
以至於有些像是数方人同时吞云吐雾,造成规律的云聚云散效果般,形成了有利於壁物自身的联合领域力场。
以魔法对魔法,用领域干领域,孽物们搞定了这一步,诸神联盟防护圈的主要威胁就去了六成。
剩下的四成是壁垒造成的。
诸神联军再怎么说也是老牌强军,即便当年跟精灵大军斯杀时的综合水平还剩个三两分,也仍日有许多可圈可点之处。
比如说超凡预製件的使用。
超凡版,或者神力版的军用活动板房型法器。
从摺叠空间中取出,乐高积木般“咔咔』一拼,寨墙有了、射楼有了,堡垒也有了,再进行类似科技通电建电网般將神力供应充足,物质经超凡力强化,就是简易法器,其防御力一点都不比一流魔法王国的都城城郭防御能力差。
而面对这样的防御体系,孽物也展现出更多的能力,比如空中突击,混沌力场开火车。
前者好理解,就是生成能量翼膜,宛如人穿了飞鼠服般,高速俯衝,尝试从空中越过城防,突入营寨內部。
后者则比较有趣,排成一列一列,超凡力传导,在最前端形成偽法则级的混沌力场盾,进而顶看一切打击突进。
所谓偽法则级,就是主打一个力大砖飞 凑份子,孽物的特殊性让它们自带一丝神性生物的位格,一个是一丝,多个若拧在一起,不就变得可观了嘛。
当然,这也是个技术活,若非孽物有著一定的虫群卵生,基因层面、习性层面、认知习惯层面都趋於雷同,想要拧成一股绳极难。
孽物火车不仅有个小无敌状態的车头,还能將自己变成一条活灵活现的多足大蜈蚣,如此一来,翻越寨墙时,连攀爬都省了,直接一个『翘头』,云梯般的身体就搭上去了,然后靠著『多足”发力,一列孽物就直接蹄上去了。
当然,诸神联军一方不是死人,他们还是想了一些办法尝试斩断这一支支『大蜈蚣”的。
不过,由於这招新鲜度不低,数量又多,诸神联军確实是有点乱阵脚,再加上空中蝗虫一般的大规模突入,只是从声势角度看,確实是显得手忙脚乱,岌岌可危。
但实际上,隨著压阵的高阶超凡的纷纷出手,孽物看似猛烈的攻势,很快就得到了遏制。
这些高阶超凡,就像现代军队中的重火力支援,比如88防空炮放平了打地面单位,占据祭台式的神力节点,输出的是神力闪电箭。
这闪电箭可以像冰锥,力量凝聚的小型单体;也可以像火球,命中后轰然爆炸;还可以连成线,就像热射线或雷射,持续衝击强大而又头铁的单位。
在这样的重火力面前,能削弱、能吸收、还能分散的混沌力场盾,也变得不经,很容易就被突破防护上限而崩毁。
而这带来的是一整列的孽物蒙受严重的反噬。
问题是,在这种大战场,大多数时候,面对的都不是来自一个方向,一个敌人的攻击,遭反噬状態下,更容易被痛打落水狗。
並且,孽物的衝锋,看似有战术、有章法,其实就是三板斧,本质还是一帮乌合之眾,各自为战,缺乏高明的配合意识。
诸神联军在这方面,堪称是三方势力中作的最好的。
因为他们基本都是人族出身,人族基础中庸,又是短寿种,想要在超凡种族大舞台上有所表现,群策群力,团队配合,那几乎就是必然选择。
再加上诸神教会有著一套不俗的培训流程,这就使得教会战力,军事素养较高,即便不及现代军队,也绝非封建脱產的职业战兵的军事素养可比的,怎么也能达到角斗士长胜战团的水平。
其中依者,自然是战神的圣武士团。
在这场攻防战中,就有好几支战神圣武士团,他们的带头作用、榜样力量还是可圈可点的,其他教会的教兵,也对其作战及指挥作战的能力比较信服,於是一个个战斗组,战队,乃至战团,不断的结成又解散,做到了因时因势而动。
配合血翼天使,硬是没让这些孽物和之前从地下钻上来的那些孽物会师成功,而是被各自分割开,激烈斯杀。
诸神看到这一幕,均鬆了口气。
孽物最厉害的就是刚一开始时所形成的衝击,若是没有被其冲的四分五裂,
乱了阵脚,那么麋战廝杀,教会一方不忧。
毕竟只要站的住,各色技术手段就能应实际需要运用,比如有益的buff,治疗术等等。
而孽物却暴露了翻来覆去只有三板斧的不足之处,此长彼消,优势明显在教会联军。
当然,诸神並不会因此满意,毕竟在们眼中,廝杀的双方比较起来,孽物绝对属於瓦片,而教兵们则是瓷器,別说是四换一、五换一,四十、五十换一,
袍们都觉得亏。
甚至可以说,诸神联军跟孽物发生大规模交战,在们就已输。
剩下的,不过是输多输少。
好在孽物很公平,黑潮军和原始军团也都遭受孽物大军的衝击,这让诸神心里稍微好受了那么一去去。
数十公里外,黑潮军的应对策略,总体来说,就是个大瓮城。
营地的內部,是陷阱,是迷宫,是幻境,是地狱。
给的感觉,黑潮军的战力,就像是守著熔岩池的炼魔,嬉笑著用叉子,將那些泡在熔岩中的受难者捅回池中,不让它们上岸。
差不多就是这么个模式。
而內里白昼布设的魔法阵,简单的切换功能之后,就成了钉刺桩,陷阱板,
粉碎机,毁灭网。
以恶魔为主的黑潮战兵,在这种环境中可谓如鱼得水,它们能充分的利用地利,不怕死还很能打。
扭曲孽物就像是一波波游览诡屋的游客,放进来一定数量后,“啪!』门就关了,完成获客的瓮城,开始绞杀其中的扭曲怪物。
泰伦斯培养的嫡系战力,並不用理会这些孽物,他们应对是从营盘之外,地表、空中发起进攻的混合编队。
同样的三板斧,也是空中如蝗虫过境,地面开火车,但泰伦斯的应对手段,
看起来明显比诸神联军那边更有效。
从空中来的孽物,基本都一头闯进了灾祸之雾中,然后就没有然后了。收纳灾祸之物的高级法器大旗,在特定的辅助法阵协助下,可以作为黑暗地狱的门扉使用。
也就是说,泰伦斯成分利用了自身见习地狱君王的身份,直接让黑暗地狱所在维度与灾祸之雾连接。
至於扭曲孽物进入黑暗地狱后,造成何等影响,又如何被消灭,泰伦斯基本没想过。
他觉得不需要专门耗费气力去处理,过个几年再去看,恐怕即便是没有灰飞烟火,也早已五劳七伤、不成气候。
至於那些孽物火车,同样遭遇了巨大的挫折。
泰伦斯一早就展露了疗牙,除了利用黑暗之力和灾祸之雾,还凸显了毁灭法则之力。
然而孽物头铁,於是他让其品尝下毁灭法则之牙有多可怕。
箭雨如蝗,拥有毁灭法则箭头的箭矢,就像是坦克的破甲弹,命中后射流穿透,直接对开启混沌之盾的孽物造成透射伤和衝击伤。
没有『大蜗”能轻易上到黑潮军布设的城墙墙头,因为黑潮军的外围防线,构造与常规的城墙或寨墙大相逕庭。
其主体,是一座座铸铁板冷硬的黑高塔,这些由被称作『幽冥铁”的地狱材料铸成。
而高塔之间,则是死亡冰,这些介於能量和物质的特殊物质,从某种角度讲,可以理解为活性的液氮,它们悄无声息的流淌著,一旦有什么进入它们那冰雾般低温的环境中,死亡之寒便开始展现威力。
泰伦斯像黑罗博和阿妮卡在高庭地区遭遇的代號『军团』的邪魔塔格斯一般,对死亡之寒有著极深的掌握。
这是他在教会时就掌握的法则之力,也是他敢於尝试跳出毁灭之王既定任务框架,一步成为超脱者的重要依仗之一。
泰伦斯属於典型的带艺拜师,毁灭之王赐予的权柄和福利很不错,但他从教会那里学到的,他玩的更溜。
有这死亡寒流做墙,任何生灵穿过时,都得留下不菲代价。
最高封顶效果是直接被剥夺走太多的生命力而死亡。
再下来就样百出了,有被冻成雕塑裂开的,也有被侵染畸变的,扭曲孽物生命力顽强,並且靠著扭曲特性,有著极强的自保能力,往往以异术神通的方式展现。
就像在诸神联军营地变身熵天使,在这里则容易畸变为扭曲天使。
原本的躯壳,变成了介於物质和能量之间的特殊形態,像是法爷製造的奥术魔像,某些部位由能量连接,更多的部位则较为正常。
即便为扭曲天使后,孽物有一个算一个,彻底疯狂失控,无差別攻击身边的任何目標。
这造成的整体影响,就远好过诸神联军那边,那边是孽物多了批骨干,这边是多了批疯子。
还有一个要点,那就是黑潮军对环境堪称是硬控。
类黑暗地狱环境,让扭曲孽物很不舒服,就像是將人扔进一氧化碳和二氧化碳严重超標的房间,呼吸困难,还有毒。
不过,黑潮军也遭遇了跟诸神联军相同的窘境,那就是扭曲孽物搞饱和衝锋,就是考验防御体系单位时间的超凡力和法则力输出上限。
若是无上限,那扭曲孽物自认倒霉,衝进来多少基本就被坑多少。
反之,就会像电阻过大,空气开关跳闸般,直接让防御体系失能。
又由於营盘体系的特殊性,失能之后,扭曲孽物便立刻长驱直入,內外匯合,而各色魔法陷阱,也因供能问题而短时间失效,被扭曲孽物破坏了好一些,
也围殴虐杀了一批狱卒级別的地狱恶魔,
但泰伦斯除了有些心疼设备消耗,人员方面倒不觉得如何。
毕竟他的嫡系都在幽冥塔中,死也是死地狱恶魔,况且也不是真正的死亡,
只是用来寄宿魔魂的躯壳,其生理结构瓦解了,魔魂无恙,回归黑暗地狱,只要开的价码合適,以他毁灭之王的位格,二次招揽完全不是问题。
正是因为如此,泰伦斯整体而言还是比较淡定的,相关数据也收集了不少,
他已经在尝试著看能不能搞出些成绩,將孽物的一些特性利用到他的黑潮体系中。
不得不说,泰伦斯的学习意愿,一直都比较强,也堪称卓有成效,如今眼馋孽物的一些特性,意识中的路径依赖就抬头了,又想抄作业、捞好处了。
而原始军团这边,是三大势力中最沉不住气,率先发起攻击的。
孽物当时还在集结调动,这边就开炮了。
並没有火炮的那种震天撼地的响动,而更像是毗水枪,『滋滋滋”的。
只不过此出来的是电浆。
说实话,当黑罗博通过虚魔的视野,看到这一幕时,是有点意外的。事先真没想到原始军团的遗老遗少,居然是运用雷霆的好手。
在他的认知中,洪荒时代的生灵,某种角度讲跟猛兽有许多相似之处,对雷霆充满敬畏。
毕竟超凡世界的雷霆,跟常规世界的雷霆差异不小,不是单纯的声光效果震撼人心,以及高能量。
雷霆在大多数超凡世界,都默认是天威的象徵,是天道行使其权柄的一种体现。也因此,鲜有能掌握类型的生灵,尤其是洪荒生灵。
当然,雷霆具体也是有很多说法的,不过看原始军团分门別类的雷霆炮,明显是在这条道路上,有著极深的造谐。
哪里来的
天道赐予,可能性不大。
古早文明,开发出来的技艺
真要如此,就有点意思了。尤其再加上製造纳迦傀儡的生命炼金术,指不定通向某些重要到关键时刻影响大局,但一直以来却未被他知晓,更別说掌控的概念也说不定—
诸神的眼光毒辣,一看孽物催生出了熵天使,就知道这仗如果他们不插手,
继续按照当前局势演化,联军多半会被重创。
因为適应性畸变,一定程度补上了孽物没有高端战力的短板。
以之为骨干,一定程度的阻止联军一方的高端战力大杀特杀,孽物的数量优势就能较好的发挥效果。
於是,诸神迅速协商决定,血翼天使入场。
不是更丰富的手段玩不起,而是血翼天使更具性价比。
这种超级傀儡,就是为高端战爭,比如神战、圣战、攻伐地狱准备的。
血翼天使的单价確实昂贵,可数量上来了,研发成本等就被拉低了,隨著时间的推移,越来越具性价比。
如今诸神们,无论哪一位,神国中都至少有一支血翼天使军团。
这样一来,aa制摊派也更效率,於是天空中光门纷纷开启,血翼天使们浑身裹著光芒,蒙太奇效果拉满,威风登场,各自盯上畸变的熵天使,捉对廝杀。
而教会军也趁机组织人手,对孽物展开围杀。爭取在这些孽物连片成势之前,分割歼灭。
显然,他们也很清楚,一旦让足够多的孽物凑到一块儿,接下来肯定就是里应外合。
事实上,来自外部的攻伐,已经开始了,同样是四面八方,从地面到空中,
主打一个以量取胜,挤爆一切。
爱你是法阵精妙,还是伤害奇高,只要单位时间內塞的足够多,就能撑爆体系,运转不灵,又或共扛伤害,降低其威能。
不得不说,在不计伤亡的背景下,这简单粗暴极具野性气息的法子,还挺符合剃刀定律,蛮好使。
不到两分钟,原本显得刁斗森严、幽深诡秘的营地领域力场,就被冲了个七零八落。就好比豪华高雅的酒店大堂被大量的过客挤爆般。
其实领域力场的效果还在,只是无法起到应有的作用了,被摩肩擦的密集孽物给破掉了。
而且,之前孽物在黑罗博主持的元素法阵中根本没能展现的艺能,在这里也有了施展空间。
叫声,尖锐刺耳,很难听,然而被孽物喊成了劳动號子,超凡力、法则力也夹杂在这声波中,与环境相互呼应。
以至於有些像是数方人同时吞云吐雾,造成规律的云聚云散效果般,形成了有利於壁物自身的联合领域力场。
以魔法对魔法,用领域干领域,孽物们搞定了这一步,诸神联盟防护圈的主要威胁就去了六成。
剩下的四成是壁垒造成的。
诸神联军再怎么说也是老牌强军,即便当年跟精灵大军斯杀时的综合水平还剩个三两分,也仍日有许多可圈可点之处。
比如说超凡预製件的使用。
超凡版,或者神力版的军用活动板房型法器。
从摺叠空间中取出,乐高积木般“咔咔』一拼,寨墙有了、射楼有了,堡垒也有了,再进行类似科技通电建电网般將神力供应充足,物质经超凡力强化,就是简易法器,其防御力一点都不比一流魔法王国的都城城郭防御能力差。
而面对这样的防御体系,孽物也展现出更多的能力,比如空中突击,混沌力场开火车。
前者好理解,就是生成能量翼膜,宛如人穿了飞鼠服般,高速俯衝,尝试从空中越过城防,突入营寨內部。
后者则比较有趣,排成一列一列,超凡力传导,在最前端形成偽法则级的混沌力场盾,进而顶看一切打击突进。
所谓偽法则级,就是主打一个力大砖飞 凑份子,孽物的特殊性让它们自带一丝神性生物的位格,一个是一丝,多个若拧在一起,不就变得可观了嘛。
当然,这也是个技术活,若非孽物有著一定的虫群卵生,基因层面、习性层面、认知习惯层面都趋於雷同,想要拧成一股绳极难。
孽物火车不仅有个小无敌状態的车头,还能將自己变成一条活灵活现的多足大蜈蚣,如此一来,翻越寨墙时,连攀爬都省了,直接一个『翘头』,云梯般的身体就搭上去了,然后靠著『多足”发力,一列孽物就直接蹄上去了。
当然,诸神联军一方不是死人,他们还是想了一些办法尝试斩断这一支支『大蜈蚣”的。
不过,由於这招新鲜度不低,数量又多,诸神联军確实是有点乱阵脚,再加上空中蝗虫一般的大规模突入,只是从声势角度看,確实是显得手忙脚乱,岌岌可危。
但实际上,隨著压阵的高阶超凡的纷纷出手,孽物看似猛烈的攻势,很快就得到了遏制。
这些高阶超凡,就像现代军队中的重火力支援,比如88防空炮放平了打地面单位,占据祭台式的神力节点,输出的是神力闪电箭。
这闪电箭可以像冰锥,力量凝聚的小型单体;也可以像火球,命中后轰然爆炸;还可以连成线,就像热射线或雷射,持续衝击强大而又头铁的单位。
在这样的重火力面前,能削弱、能吸收、还能分散的混沌力场盾,也变得不经,很容易就被突破防护上限而崩毁。
而这带来的是一整列的孽物蒙受严重的反噬。
问题是,在这种大战场,大多数时候,面对的都不是来自一个方向,一个敌人的攻击,遭反噬状態下,更容易被痛打落水狗。
並且,孽物的衝锋,看似有战术、有章法,其实就是三板斧,本质还是一帮乌合之眾,各自为战,缺乏高明的配合意识。
诸神联军在这方面,堪称是三方势力中作的最好的。
因为他们基本都是人族出身,人族基础中庸,又是短寿种,想要在超凡种族大舞台上有所表现,群策群力,团队配合,那几乎就是必然选择。
再加上诸神教会有著一套不俗的培训流程,这就使得教会战力,军事素养较高,即便不及现代军队,也绝非封建脱產的职业战兵的军事素养可比的,怎么也能达到角斗士长胜战团的水平。
其中依者,自然是战神的圣武士团。
在这场攻防战中,就有好几支战神圣武士团,他们的带头作用、榜样力量还是可圈可点的,其他教会的教兵,也对其作战及指挥作战的能力比较信服,於是一个个战斗组,战队,乃至战团,不断的结成又解散,做到了因时因势而动。
配合血翼天使,硬是没让这些孽物和之前从地下钻上来的那些孽物会师成功,而是被各自分割开,激烈斯杀。
诸神看到这一幕,均鬆了口气。
孽物最厉害的就是刚一开始时所形成的衝击,若是没有被其冲的四分五裂,
乱了阵脚,那么麋战廝杀,教会一方不忧。
毕竟只要站的住,各色技术手段就能应实际需要运用,比如有益的buff,治疗术等等。
而孽物却暴露了翻来覆去只有三板斧的不足之处,此长彼消,优势明显在教会联军。
当然,诸神並不会因此满意,毕竟在们眼中,廝杀的双方比较起来,孽物绝对属於瓦片,而教兵们则是瓷器,別说是四换一、五换一,四十、五十换一,
袍们都觉得亏。
甚至可以说,诸神联军跟孽物发生大规模交战,在们就已输。
剩下的,不过是输多输少。
好在孽物很公平,黑潮军和原始军团也都遭受孽物大军的衝击,这让诸神心里稍微好受了那么一去去。
数十公里外,黑潮军的应对策略,总体来说,就是个大瓮城。
营地的內部,是陷阱,是迷宫,是幻境,是地狱。
给的感觉,黑潮军的战力,就像是守著熔岩池的炼魔,嬉笑著用叉子,將那些泡在熔岩中的受难者捅回池中,不让它们上岸。
差不多就是这么个模式。
而內里白昼布设的魔法阵,简单的切换功能之后,就成了钉刺桩,陷阱板,
粉碎机,毁灭网。
以恶魔为主的黑潮战兵,在这种环境中可谓如鱼得水,它们能充分的利用地利,不怕死还很能打。
扭曲孽物就像是一波波游览诡屋的游客,放进来一定数量后,“啪!』门就关了,完成获客的瓮城,开始绞杀其中的扭曲怪物。
泰伦斯培养的嫡系战力,並不用理会这些孽物,他们应对是从营盘之外,地表、空中发起进攻的混合编队。
同样的三板斧,也是空中如蝗虫过境,地面开火车,但泰伦斯的应对手段,
看起来明显比诸神联军那边更有效。
从空中来的孽物,基本都一头闯进了灾祸之雾中,然后就没有然后了。收纳灾祸之物的高级法器大旗,在特定的辅助法阵协助下,可以作为黑暗地狱的门扉使用。
也就是说,泰伦斯成分利用了自身见习地狱君王的身份,直接让黑暗地狱所在维度与灾祸之雾连接。
至於扭曲孽物进入黑暗地狱后,造成何等影响,又如何被消灭,泰伦斯基本没想过。
他觉得不需要专门耗费气力去处理,过个几年再去看,恐怕即便是没有灰飞烟火,也早已五劳七伤、不成气候。
至於那些孽物火车,同样遭遇了巨大的挫折。
泰伦斯一早就展露了疗牙,除了利用黑暗之力和灾祸之雾,还凸显了毁灭法则之力。
然而孽物头铁,於是他让其品尝下毁灭法则之牙有多可怕。
箭雨如蝗,拥有毁灭法则箭头的箭矢,就像是坦克的破甲弹,命中后射流穿透,直接对开启混沌之盾的孽物造成透射伤和衝击伤。
没有『大蜗”能轻易上到黑潮军布设的城墙墙头,因为黑潮军的外围防线,构造与常规的城墙或寨墙大相逕庭。
其主体,是一座座铸铁板冷硬的黑高塔,这些由被称作『幽冥铁”的地狱材料铸成。
而高塔之间,则是死亡冰,这些介於能量和物质的特殊物质,从某种角度讲,可以理解为活性的液氮,它们悄无声息的流淌著,一旦有什么进入它们那冰雾般低温的环境中,死亡之寒便开始展现威力。
泰伦斯像黑罗博和阿妮卡在高庭地区遭遇的代號『军团』的邪魔塔格斯一般,对死亡之寒有著极深的掌握。
这是他在教会时就掌握的法则之力,也是他敢於尝试跳出毁灭之王既定任务框架,一步成为超脱者的重要依仗之一。
泰伦斯属於典型的带艺拜师,毁灭之王赐予的权柄和福利很不错,但他从教会那里学到的,他玩的更溜。
有这死亡寒流做墙,任何生灵穿过时,都得留下不菲代价。
最高封顶效果是直接被剥夺走太多的生命力而死亡。
再下来就样百出了,有被冻成雕塑裂开的,也有被侵染畸变的,扭曲孽物生命力顽强,並且靠著扭曲特性,有著极强的自保能力,往往以异术神通的方式展现。
就像在诸神联军营地变身熵天使,在这里则容易畸变为扭曲天使。
原本的躯壳,变成了介於物质和能量之间的特殊形態,像是法爷製造的奥术魔像,某些部位由能量连接,更多的部位则较为正常。
即便为扭曲天使后,孽物有一个算一个,彻底疯狂失控,无差別攻击身边的任何目標。
这造成的整体影响,就远好过诸神联军那边,那边是孽物多了批骨干,这边是多了批疯子。
还有一个要点,那就是黑潮军对环境堪称是硬控。
类黑暗地狱环境,让扭曲孽物很不舒服,就像是將人扔进一氧化碳和二氧化碳严重超標的房间,呼吸困难,还有毒。
不过,黑潮军也遭遇了跟诸神联军相同的窘境,那就是扭曲孽物搞饱和衝锋,就是考验防御体系单位时间的超凡力和法则力输出上限。
若是无上限,那扭曲孽物自认倒霉,衝进来多少基本就被坑多少。
反之,就会像电阻过大,空气开关跳闸般,直接让防御体系失能。
又由於营盘体系的特殊性,失能之后,扭曲孽物便立刻长驱直入,內外匯合,而各色魔法陷阱,也因供能问题而短时间失效,被扭曲孽物破坏了好一些,
也围殴虐杀了一批狱卒级別的地狱恶魔,
但泰伦斯除了有些心疼设备消耗,人员方面倒不觉得如何。
毕竟他的嫡系都在幽冥塔中,死也是死地狱恶魔,况且也不是真正的死亡,
只是用来寄宿魔魂的躯壳,其生理结构瓦解了,魔魂无恙,回归黑暗地狱,只要开的价码合適,以他毁灭之王的位格,二次招揽完全不是问题。
正是因为如此,泰伦斯整体而言还是比较淡定的,相关数据也收集了不少,
他已经在尝试著看能不能搞出些成绩,將孽物的一些特性利用到他的黑潮体系中。
不得不说,泰伦斯的学习意愿,一直都比较强,也堪称卓有成效,如今眼馋孽物的一些特性,意识中的路径依赖就抬头了,又想抄作业、捞好处了。
而原始军团这边,是三大势力中最沉不住气,率先发起攻击的。
孽物当时还在集结调动,这边就开炮了。
並没有火炮的那种震天撼地的响动,而更像是毗水枪,『滋滋滋”的。
只不过此出来的是电浆。
说实话,当黑罗博通过虚魔的视野,看到这一幕时,是有点意外的。事先真没想到原始军团的遗老遗少,居然是运用雷霆的好手。
在他的认知中,洪荒时代的生灵,某种角度讲跟猛兽有许多相似之处,对雷霆充满敬畏。
毕竟超凡世界的雷霆,跟常规世界的雷霆差异不小,不是单纯的声光效果震撼人心,以及高能量。
雷霆在大多数超凡世界,都默认是天威的象徵,是天道行使其权柄的一种体现。也因此,鲜有能掌握类型的生灵,尤其是洪荒生灵。
当然,雷霆具体也是有很多说法的,不过看原始军团分门別类的雷霆炮,明显是在这条道路上,有著极深的造谐。
哪里来的
天道赐予,可能性不大。
古早文明,开发出来的技艺
真要如此,就有点意思了。尤其再加上製造纳迦傀儡的生命炼金术,指不定通向某些重要到关键时刻影响大局,但一直以来却未被他知晓,更別说掌控的概念也说不定—