第315章 《逃生2》的评价-《开局制作寂静岭,评委直接被吓晕》

  游戏测试结束后的第二天,各方媒体的测评结果就出来了,评分不出林子昂所料,都被打了高分,毕竟这款游戏在地球上也是经典。

  【《巴基斯坦游戏方阵》测评:将《逃生2》列入反邪教宣传教材!神殿之门用血淋淋的教案证明,比狂热信徒更可怕的是扭曲的精神领袖,相信那些可怜的孕妇临死前不会想到,自己信赖的神父居然会将屠刀挥向自己,而这恰恰就是邪教的可怕之处。

  与此同时,我们也必须抑制过于狂热的宗教氛围,时刻警醒是否会有别有用心之人利用宗教大做文章,将其当作武器对准普通民众,毕竟谁也不想半夜被钉在麦田十字架上当活体祭品。(9.8\/10)。】

  【《法兰西Jeux.video》测评:子昂·林用《逃生2》完成恐怖美学的三级跳——当同行还在研究ju scare时,他已将美国农田化作地狱画布,摄像机红光穿透玉米丛的瞬间,莫奈的《麦草堆》在我脑中崩解成蒙克《呐喊》的碎片。

  更绝妙的是学校幻象与现实屠场的蒙太奇剪辑,仿佛希区柯克与大卫·林奇在玩家颅骨内搏斗。唯一遗憾是缺少仅供观赏的“艺术模式”,若能减少怪物追逐,只保留邪教壁画与血色麦浪,此作足以进驻蓬皮杜中心取代雨屋成为新晋沉浸装置(9.9\/10)。】

  【《win.Ga》测评:夜视模式耗电速度比我的人生希望消失得更快,天知道在连续七次被农叉钉在谷仓后,我有多想让林老魔自己也尝试一下这种绝望,由此我也明白了,摄像机不仅仅是记录工具,更是林老魔递给玩家的自虐刑具。

  当邪教领袖诺斯神父高喊“痛苦即新生”时,我只能盯着仅剩3%电量的摄像机屏幕苦笑,原来真正的恐怖是生死关头弹出低电量警告,如果这一部也有dLc的话,那我建议dLc加入特斯拉无线充电模组,毕竟被追杀时找无线充电终端的滑稽感能有效缓解创伤后应激障碍,而且等待摄像机电量慢慢恢复的过程也会更加折磨。

  咳咳当然……如果真的出了,请广大玩家不要找我麻烦,我只是提个小小的建议而已(9.9\/10)。】

  【《霓虹游戏之声》测评:林子昂大师用《逃生2》解构信仰本质,当诺斯自创的圣经章节在血泊中翻滚时,玩家经历的并非仅仅只是恐怖冒险,而是一场关于存在主义的酷刑。

  学校幻象中上吊的杰西卡实为双重隐喻,既是父权社会的献祭羔羊,又是信仰崩塌的精神显影,最震撼莫过于结局,杰西卡牵着布莱克的手一起轻声祈祷,那些伤害留下痕迹则缓缓消退,我认为此作应获诺贝尔哲学奖提名:它让玩家在尖叫中参透人类最古老真理——神明从不救人,人只被自己的幻想凌迟(9.9\/10)。】

  【《cSG》测评:经417名员工实测,《逃生2》引发职业伤害包括:产科护士集体辞职,农机销售暴跌,神学院学生退学率飙升。

  另外世界游戏设计师协会法务部拟新增条款:因游戏导致的信仰崩塌与婚姻咨询费不予报销,听说技术部更是正在着手开发恐惧值监测系统——当玩家心率突破180时自动降低游戏难度,可惜90%测试者未触发,他们在达到150bp通常就已经被踢出了游戏(9.8\/10)。】

  【《圆满观点》测评:《逃生2》的故事基于幻想,却立于现实,巧妙的将真实故事与幻想怪谈结合在了一起,让人细思恐极、毛骨悚然,而优秀的背景音效和镜头语言把控更是让游戏表现性称得上出色。

  虽然因为极低的亮度和伽马值,使得的游戏画面变得不那么容易评价好坏,但游戏整体而言是一款优秀的恐怖AVG游戏(9.9\/10)。】

  【《华光》测评:《逃生2》以精湛的视听语言重构了心理恐惧的边界,林子昂导演级的镜头调度令人叹服,夜视模式下摇曳的玉米丛将美国乡村景观升格为超现实主义的恐惧图腾。

  尤为可贵的是双线叙事中东西方恐惧美学的交融,学校回忆线采用东方特有的留白式恐怖,以空荡走廊与渐近的脚步声激活主角记忆,而现实线对西方宗教符号的解构,则通过各类文本中的隐喻实现。

  此作印证了恐惧无国界的创作真谛,其镜头语言与叙事结构必将为国产恐怖游戏提供全新范式(9.8\/10)。】

  “全都接近满分,老大牛批啊,这次八强赛稳了啊!”

  看着手机上各家媒体给出的高分评价,作为林子昂忠实小弟的方希也是乐开了花,毕竟他现在跟林子昂是一条船上的人,自然林子昂越强越好。

  “别高兴得太早,说不定会冲出来几匹黑马呢。”

  林子昂摇摇头笑着说道,虽然他心里也觉得这次进八强属于是十拿九稳的事儿了,但凡事都不要说得太满,以免被回旋镖扎到了。

  这倒不是林子昂在灭自己威风,恐怖游戏这个类型本身就比较小众,尽管近段时间凭借林子昂的努力,也让这个向来无人问津的冷门类型进入到了大众视野,隐隐有发展成新一类热门游戏的趋势,但说到底,基本盘确实是不如射击、角色扮演这些从游戏诞生之始就算是热门的游戏类型。

  而且八强赛基本都是大国在博弈,底蕴都不差,来参赛的也都是游戏行业的资深设计师,说不定真有几个现场爆发灵感的。

  不过就算真的冲出了几匹黑马,林子昂也自信《逃生2》能够让他顺利进入前八,顶多就是从半碾压的态势演变为需要争夺一番而已。

  想到这里,林子昂也不再将心思放到比赛上.

  在制作《逃生2》的期间,他也给自家工作室提供了一个非常好的故事梗概,让手底下的员工去做了一款游戏,这款游戏他几乎没有参与设计,目的就是为了锻炼手下员工的能力。

  现在,他要去看看这款游戏设计得怎么样了。