第652章 千亿美刀年收的市场!-《神豪从冒牌富豪开始》

  “浩然游戏”的游戏不仅仅占据了三甲。

  第四名《穿越火线》,第五名《大话西游》也都是“浩然游戏”出品。

  虽然大家都知道,这些游戏原本不属于韩浩然。

  可是谁让韩浩然把H夏的几家大牌的游戏公司都兼并了呢??

  而前十的游戏中,《梦幻西游》和《传奇世界》也进入了榜单。

  可以说,现在你走进一个网吧,看着桌面上安装着的网游的图标。

  随意打开一款很火的游戏,基本上这些游戏都换上了“浩然游戏”的LOGO。

  虽然韩浩然最早的想法是,淡化传统的PC端网络游戏的市场,在手游这个开发周期短回报率却极高的市场捞钱。

  不过,无奈计划赶不上变化。

  此时的“浩然游戏”很显然也成为了PC端游戏的霸主!!!

  当然,这对于韩浩然来说是一件好事。

  通过并购网翼获得暴雪的代理,这让韩浩然拥有代理暴雪后续的游戏的权利。

  虽然说,《炉石传说》韩浩然打算是先走一步了。

  不过暴雪还有《守望先锋》这样的爆款游戏。

  虽然前世由于种种原因,没有把《守望先锋》推倒一个和《英雄联盟》一样的高度。

  《守望先锋》可以说是大起大落的典范。

  不过韩浩然的能量,是可以给《守望先锋》更多的帮助和推动的。

  同样的,《传奇世界》,《梦幻西游》,《大话西游》,《穿越火线》这些游戏的IP已经归韩浩然所有。

  而这些游戏都是可以移植到手机端的。

  可以说,如今“浩然游戏”在PC游戏的垄断地位,是可以促进韩浩然更快更有效地进入手机游戏的市场的。

  而且以韩浩然现在的渠道。

  微信全网全用户推送。

  企鹅全网全用户推送。

  蒹葭搜索引擎全网全用户推送。

  加上目前已经有垄断地位的输入法,浏览器,杀毒软件。

  加上“内涵段子”和“抖音”这两个神级流量的平台。

  还有贴吧和微博这两个最大的网友聚集地。

  可以说,韩浩然目前想要推一款产品的话。

  只要是有电脑,智能手机的网民,韩浩然可以做到百分之百全方位的覆盖!!

  不玩微信,不上企鹅,不用蒹葭搜索引擎搜索上网,还不刷微博不上贴吧不玩抖音。

  这样的人,存在吗?

  除非是真的是村里没有通网了。

  然而村里没有通往的那部分人,也不是韩浩然目前的目标群体。

  毕竟目前韩浩然还没有打算做快销啊,或者卖饮料,零食,牙膏,沐浴露这些产品。

  韩浩然的相关的一切,都是还是和互联网相关的。

  就好比如今的“余额理财”,在韩浩然看来,“余额理财”短时间内已经触及了一个天花板。

  这并不是因为H夏的老百姓加起来就8000亿的存款。

  亚洲国家和欧美国家不同,亚洲的人民有存钱的习惯,而不是如同西方人一样,喜欢透支。

  “余额理财”中8000亿,也堪堪只是超过了四大国有银行中最少的那家的活期存款。

  可是每个国有银行,除了活期以外,还有定期的存款,还有理财产品。

  可以说,大部分的老百姓还是把钱存在了银行。

  这些人,有些人根本没有接触过互联网这个东西。

  或者说,他们只相信把钱存在银行是最安全的。

  这些人,就并不是韩浩然的目标客户。

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  韩浩然心里清楚,如今完全掌握了“互联网金融”市场的自己,已经拥有了前世阿狸的“支付宝”的体量。

  而游戏行业巨大的蛋糕,哪怕韩浩然会让盟友比如巨人,比如sia分上一口蛋糕。

  然而,这方面的大部分利益,还是全部将会归韩浩然所有。

  2009年,只是游戏行业飞速发展的阶段,还远没有到爆发期。

  韩浩然知道,是随着《英雄联盟》,《地下城勇士》这样的网游的持续走红。

  加上《我叫MT》,《刀塔传奇》这样的手游,带来了手游市场的爆发。

  这让游戏行业的利润急速地增长。

  前世,阿狸达到上亿体量,和互联网金融和“双十一”这样的促销活动带来的更多的用户和商家密不可分。

  而滕讯达到能和阿狸相同的体量,无疑靠的就是游戏这个领域。

  不说《英雄联盟》,《地下城勇士》和《穿越火线》这三款长盛不衰给滕讯带来极大利润的王牌游戏了。

  后来的《企鹅飞车》,《企鹅炫舞》,《王者荣耀》,还有《穿越火线》的手游版,《绝地求生》手游版这些都给滕讯带来了巨大的利润。

  还有前世唯一可以和滕讯一较高下的网翼。

  《大话西游手游版》,《梦幻西游手游版》,《阴阳师》,《倩女幽魂手游》这些也是吸金的产品。

  而如今,知道这些手游推出后就会成功。

  韩浩然自然不会放任能够白捡的钱不赚。

  这些游戏的开发都在进行中。

  当然,《王者荣耀》和《绝地求生》注定会以韩浩然已经在开发中的游戏所替代了。

  韩浩然曾经看过前世的一篇报道,2018全球游戏产业收入达1379亿美刀(8,732亿软妹币),而移动游戏首度占比超一半。

  主机游戏收入将达346亿美刀,占比略高于25%;PC游戏收入则为329亿美刀,占比接近24%。

  而移动平台收入为703亿美刀,占比超过一半。

  移动平台细分下来有80%(564亿美刀)来自智能手机游戏,20%(139亿美刀)来自平板电脑。

  而H夏的游戏市场规模达到379亿美到,占全球游戏市场收入的25%以上。

  无论从营收规模和玩家数量而言,H夏市场均排名第一。

  可以说,这是一块极其吸引人的蛋糕。

  这是韩浩然一定要把它做大,而且狠狠咬上一口的蛋糕。

  如今的韩浩然,已经几乎制霸了整个游戏市场。

  而未来,韩浩然之后把自己的领先优势越拉越大。*