2005年3月6日 周日
周日京都时间上午八点,北美时间晚上八点,公测结束之后的正式服正式上线。
经过一天的更新,魔兽世界最新1.0版本正式和玩家见面。
和公测版本不同的是级别上限开放到60级,副本最高为40人团队副本熔火之心。
是的,今生今世,由于李大老板的介入,全球发行的公测版本,上线都是45级,让华国玩家享受了一把和全球玩家同样的待遇。
不过因为公测时间只有两周的原因,加上游戏对于大家都是陌生的、新鲜的,没有多少任何经验的,大量玩家连40级都没有达到。
也就是极少数参加过内测,或者拿到详细的内测消息的发烧友,疯狂玩家,采用两人玩一个账号的方式,才有少数升到45级的满级。
毕竟这和后来的怀旧服等等不一样,完全没有经验可言,完全没有捷径可走。
由于主页上公布的冲级活动和征战熔火之心活动,让一众玩家好像打了鸡血一般。
一些之前没有第一时间进入游戏的玩家,更是放弃了之前的任务,直接进入新开的区服。
甚至三两个小伙伴商量好同玩一个号,为了那一万美金而冲刺。
大量的周卡、月卡通过安心网、经过支付宝销售出去。
这也算是李泽沧的以权谋私了,理论上魔兽世界是可以直接通过官网,通过网银售卖点卡的。
不过谁叫人家是百分百控股的唯一老板呢,这点程度的以权谋私,谁也说不了什么。
何况这和老板对游戏的认真、投入相比,完全不值一提。
北美暴雪总部在加班,李泽沧也在加班。
一边和北美总部那边的人视频通话,同时还在另一台电脑上玩游戏呢。
也就是家里有条件,书房电脑多,要不然还真的不能兼而故之。
“老板,在线人数和之前相比非但没有下降,反而大幅增长。
老的区服在线数量略有下降,但是新的区服人数增速很快。
周卡、月卡销售数量正常、金币价格总体稳定,新注册玩家很多,而且都是冲向了新服。”
“好,继续关注,尤其是金币的价格,只要金币不要剧烈贬值,就代表着游戏对于玩家的吸引力没有下降。
后续版本的研发,要把金币贸易、金币流通这些考虑进去,形成稳定的交易体系。
只有这样才能把这种热度长久持续的稳定下去,除了考虑吸引新的玩家,老玩家的留存率同样很重要。
土豪玩家需要、贫民玩家更重要,这种平衡、这个度你们要考虑好,在这个方面可以多多征求各种玩家的想法、集思广益。”
“好的老板,我明白了,我们一定会把这个游戏打造成现象级的存在,并长期存在下去。”
“好,后期版本的40级团队副本,不要搞那么多,这种规模的副本有几个典型的、经典的就足够了。
最好是一个大版本一个就足以,其他的可以考虑十人、二十人之类的,都是大型副本也累,而且对于团队的要求太高了,会流失很多没有那么多时间的玩家。”
一众关注公测结束后,开始收费后,玩家流失情况的网络游戏同行,观望的职业玩家,以及舍不得放弃其他网友的玩家,惊奇的发现:
收费之后的魔兽世界,玩家没有波动性减少,甚至还逆势上涨,呈现一定的增长趋势。
同时金币的价格依旧稳定,全球区服的金币价格依旧稳定在1美元左右。
这个价格已经稳定了好几天了,给了大家增加了大量信心,导致很多人认为可以长期玩下去,呼朋引伴的又拉来了一拨人。
很多舍不得放弃之前网友的资深玩家,也毅然决然的放弃了诸如传奇、奇迹,投入到魔兽世界的怀抱。
毕竟可以和全球玩家享受同样的待遇,画面、游戏性、可玩性都领先之前的游戏好几个量级,甚至还能赚钱。
谁能拒绝这种诱惑。
数据飞快的增长,全球玩家已经突破700万,付费玩家500万,毕竟当初下载的多,购买光盘的少。
50块钱的游戏安装光盘,同时送一个月的月卡。
虽然有优惠,但是当初直接购买光盘的人并不多。
毕竟公测的时候不要钱,谁也不知道公测结束后这个游戏还值不值得玩下去,因此购买安装光盘的人不多,
现在?依旧有安装光盘,不过是纪念版的,更精美,还有周边产品,售价120元,20美元,同样享有一个月的月卡权利。
500万付费玩家,一个月就是7500万美元的营收,一年就是9亿美元。
而且后台数据分析预计玩家还会快速增加,会很快超过1000万。
那就是1.5亿月营收,年营收超过18亿美元。
妥妥的现象级,前无古人、史无先例!
同时,支付宝国际用户数量增加了300万,超过了400万。
之前半年的时间,在北美支付宝的用户数量都不到100万,现在一个月的时间增加了三百多万,数据还在进一步快速增长。
甚至不仅仅是北美用户,大量拥有美元信用卡的日韩、欧洲用户也注册使用支付宝。
支付宝开始进军欧洲市场,同时开始攻略日韩,以纯粹的网络支付功能打开对方的大门,虽然暂时还不能开展金融业务,仅仅是以支付工具的形式存在。
不过即使这样,对于京东国际的发展依旧是一大超级助力。
毕竟有了支付宝这个全球可用,美元支付的网络支付工具,可以促进双方的民间贸易,以及繁荣网购。
甚至说支付宝才是李泽沧考虑的最终目标,安心网相对魔兽世界来说只是沾点光,但并不是长久之计。
别说安心网,就算是魔兽世界,就算一直现象级,又能持续多少年?
毫不夸张的说,在李泽沧的心目中,当初最早的想法,无论是当初的安心网,还是现在的魔兽世界,都是推广支付宝的工具、利器。
只不过因为游戏的繁荣、爆炸性、现象级的出现,让很多人忽视了这一方面。
周日京都时间上午八点,北美时间晚上八点,公测结束之后的正式服正式上线。
经过一天的更新,魔兽世界最新1.0版本正式和玩家见面。
和公测版本不同的是级别上限开放到60级,副本最高为40人团队副本熔火之心。
是的,今生今世,由于李大老板的介入,全球发行的公测版本,上线都是45级,让华国玩家享受了一把和全球玩家同样的待遇。
不过因为公测时间只有两周的原因,加上游戏对于大家都是陌生的、新鲜的,没有多少任何经验的,大量玩家连40级都没有达到。
也就是极少数参加过内测,或者拿到详细的内测消息的发烧友,疯狂玩家,采用两人玩一个账号的方式,才有少数升到45级的满级。
毕竟这和后来的怀旧服等等不一样,完全没有经验可言,完全没有捷径可走。
由于主页上公布的冲级活动和征战熔火之心活动,让一众玩家好像打了鸡血一般。
一些之前没有第一时间进入游戏的玩家,更是放弃了之前的任务,直接进入新开的区服。
甚至三两个小伙伴商量好同玩一个号,为了那一万美金而冲刺。
大量的周卡、月卡通过安心网、经过支付宝销售出去。
这也算是李泽沧的以权谋私了,理论上魔兽世界是可以直接通过官网,通过网银售卖点卡的。
不过谁叫人家是百分百控股的唯一老板呢,这点程度的以权谋私,谁也说不了什么。
何况这和老板对游戏的认真、投入相比,完全不值一提。
北美暴雪总部在加班,李泽沧也在加班。
一边和北美总部那边的人视频通话,同时还在另一台电脑上玩游戏呢。
也就是家里有条件,书房电脑多,要不然还真的不能兼而故之。
“老板,在线人数和之前相比非但没有下降,反而大幅增长。
老的区服在线数量略有下降,但是新的区服人数增速很快。
周卡、月卡销售数量正常、金币价格总体稳定,新注册玩家很多,而且都是冲向了新服。”
“好,继续关注,尤其是金币的价格,只要金币不要剧烈贬值,就代表着游戏对于玩家的吸引力没有下降。
后续版本的研发,要把金币贸易、金币流通这些考虑进去,形成稳定的交易体系。
只有这样才能把这种热度长久持续的稳定下去,除了考虑吸引新的玩家,老玩家的留存率同样很重要。
土豪玩家需要、贫民玩家更重要,这种平衡、这个度你们要考虑好,在这个方面可以多多征求各种玩家的想法、集思广益。”
“好的老板,我明白了,我们一定会把这个游戏打造成现象级的存在,并长期存在下去。”
“好,后期版本的40级团队副本,不要搞那么多,这种规模的副本有几个典型的、经典的就足够了。
最好是一个大版本一个就足以,其他的可以考虑十人、二十人之类的,都是大型副本也累,而且对于团队的要求太高了,会流失很多没有那么多时间的玩家。”
一众关注公测结束后,开始收费后,玩家流失情况的网络游戏同行,观望的职业玩家,以及舍不得放弃其他网友的玩家,惊奇的发现:
收费之后的魔兽世界,玩家没有波动性减少,甚至还逆势上涨,呈现一定的增长趋势。
同时金币的价格依旧稳定,全球区服的金币价格依旧稳定在1美元左右。
这个价格已经稳定了好几天了,给了大家增加了大量信心,导致很多人认为可以长期玩下去,呼朋引伴的又拉来了一拨人。
很多舍不得放弃之前网友的资深玩家,也毅然决然的放弃了诸如传奇、奇迹,投入到魔兽世界的怀抱。
毕竟可以和全球玩家享受同样的待遇,画面、游戏性、可玩性都领先之前的游戏好几个量级,甚至还能赚钱。
谁能拒绝这种诱惑。
数据飞快的增长,全球玩家已经突破700万,付费玩家500万,毕竟当初下载的多,购买光盘的少。
50块钱的游戏安装光盘,同时送一个月的月卡。
虽然有优惠,但是当初直接购买光盘的人并不多。
毕竟公测的时候不要钱,谁也不知道公测结束后这个游戏还值不值得玩下去,因此购买安装光盘的人不多,
现在?依旧有安装光盘,不过是纪念版的,更精美,还有周边产品,售价120元,20美元,同样享有一个月的月卡权利。
500万付费玩家,一个月就是7500万美元的营收,一年就是9亿美元。
而且后台数据分析预计玩家还会快速增加,会很快超过1000万。
那就是1.5亿月营收,年营收超过18亿美元。
妥妥的现象级,前无古人、史无先例!
同时,支付宝国际用户数量增加了300万,超过了400万。
之前半年的时间,在北美支付宝的用户数量都不到100万,现在一个月的时间增加了三百多万,数据还在进一步快速增长。
甚至不仅仅是北美用户,大量拥有美元信用卡的日韩、欧洲用户也注册使用支付宝。
支付宝开始进军欧洲市场,同时开始攻略日韩,以纯粹的网络支付功能打开对方的大门,虽然暂时还不能开展金融业务,仅仅是以支付工具的形式存在。
不过即使这样,对于京东国际的发展依旧是一大超级助力。
毕竟有了支付宝这个全球可用,美元支付的网络支付工具,可以促进双方的民间贸易,以及繁荣网购。
甚至说支付宝才是李泽沧考虑的最终目标,安心网相对魔兽世界来说只是沾点光,但并不是长久之计。
别说安心网,就算是魔兽世界,就算一直现象级,又能持续多少年?
毫不夸张的说,在李泽沧的心目中,当初最早的想法,无论是当初的安心网,还是现在的魔兽世界,都是推广支付宝的工具、利器。
只不过因为游戏的繁荣、爆炸性、现象级的出现,让很多人忽视了这一方面。